第1084章 天才
结果宋月莹这会却是在接电话,眉头微微皱了一下,「嗯」了两声,然后把手持过来,用手捂住话筒。
「怎么了?」
楚晨有点好奇。
「楼下有个日本代表团,千叶县的。说是有位议员,一直在大厅里等著,想见你。」
「啥?」
「千叶县的议员。说是专程从日本飞过来的,想争取明年游戏节分会场落地千叶。」
「不是...今天早上的新闻,他是怎么知道的?」
千叶县,幕张展览馆,东京游戏展的老地方。从地理位置和基础设施来讲,确实是日本办分会场的首选。
但问题是,你这会来干什么啊?
我行程也没见你的约定啊,好家伙,堵我酒店?展示诚意?
真烦啊..
说实话,楚晨非常反感这种所谓的「诚意」,他去日本的时候,经常会遇到这种,什么酒店门口守半天就为跟你说句话的人。
这种人,真的不适合谈生意。
而且楚晨也搞不懂,这种议员跑过来是干啥?作秀?
不是,你作秀做给谁看?
这里又不是日本。
~~~
只能说,楚晨还是低估了日本人,也低估了NHK纪录片的影响力,你甭管拍的人是什么心思,但NHK作为日本半官方的电视台。
其纪录片面向的观众群体里,可不只有游戏玩家。
政客也在看。
商人也在看。
地方政府更在看。
就像华夏当年拍《舌尖上的中国》,本意是讲美食文化,结果播完之后,各地方政府疯了一样搞美食旅游是一样的道理。
再加上,这一次NHK的效率,也很夸张,为了追求热点,展会第一天结束,当天晚上紧急剪辑,第二天傍晚就播了。
就像之前说的,这期节自虽然收视率也就5%,算是纪录片里比较高的,但也就那样。
但网际网路上,这一集的讨论度,远超前面几集的总和。
原因很简单。
前面几集讲的是行业分析、市场数据、技术对比,观众看完的反应大多是「嗯嗯,有道理」或者「日本游戏确实不太行了」。
最后一集不一样,最后一集讲的是人。
日本推特上,#天才楚晨#,甚至登上了热门,虽然只排到了第十的位置,但...怎么说呢。
只能说,日本社会对「天才」这个概念的接受度,确实很高。
从漫画到电视剧到综艺节目,「天才」在日本的流行文化里是一个被反复歌颂的母题。
你看看日本的动漫就知道了,主角要么是天才,要么是努力超越天才的人。总之,天才是叙事的核心锚点。
NHK用了整整一集来论证「楚晨是天才」这件事,对日本观众来说,这个叙事可太熟悉了。
你要说华夏游戏产业链超过了日本,那是没人信的。
你要说,华夏出了个天才,所以超过了日本,那大家又都能接受了。
当然,也有不少清醒的声音。
比如很多和星辰有合作关系的从业者,就吐槽。
「我承认楚晨很厉害,但NHK这个拍法有问题。把所有成就都归因于一个人,是在逃避现实问题。」
不过这一类声音,虽然有,但并不是主流。
日本这边的反应是这样,华夏这边又是另一番光景。
NHK纪录片在华夏的传播路径很有意思,最早是一个在日本留学的UP主,在B站上传了带中文字幕的片段。
标题叫:《日本NHK是怎么拍楚晨的,看完我人麻了》
这个视频在上传后,很快播放量就上来了,主要是因为这个纪录片在华夏玩家眼里,实在是太中二了。
旁白的语气,配乐的选择,镜头的调度,采访对象的排列顺序,看起来甚至有种搞笑的感觉。
这要是当新闻看,任何一个正常人都会皱眉:这也太不客观了吧?
但,这要是当乐子看,那还是挺有意思的。
在这样的情况下,千叶本来又有现成的展馆,跑过来蹭个热度,其实也并非不能理解。
事实上,楚晨下去和对方见面的时候。
就发现,对方根本就不是来谈事情的,目的就是为了作秀,谁家好人来拜访,还自带一大堆的记者啊???
事实也是如此,楚晨和千叶议员的整个过程毫无营养。
议员先是用日语说了一大段客套话,翻译过来的意思大概就是:千叶县有世界一流的展馆设施,幕张展览馆每年承办东京游戏展经验丰富,希望能成为明年夏日游戏节日本分会场的候选城市。
楚晨全程保持礼貌性微笑,说了句「感谢关注,后续会有团队对接」,然后就撤了。
前后加起来,正式交流时间大概三分钟。
但你猜怎么著,那六个记者的快门,从头按到尾。
回电梯的路上,宋月莹跟在后面,忍著笑。
「你说这新闻回到日本会怎么写?」
楚晨不用猜都知道。标题八成是「千叶县代表远赴洛杉矶与星辰楚晨会谈,双方就分会场合作达成初步共识」之类的东西。
达成个锤子的共识。
「算了,」楚晨按了电梯按钮,「随他们写吧,又不是第一次了。」
这话说得倒也不假。
日本媒体这种「脑补式新闻」的写法,楚晨已经领教过不止一回了。
去年东京游戏展的时候,他跟索尼一起吃了顿便饭,第二天就有媒体写「楚晨与索尼高层密会,疑似讨论PS5独占合作」
你说气不气?气也没用。
而且某种程度来说,这算是对星辰在日本影响力的一种肯定..
而且这个小插曲很快就被更重要的事情盖过去了。
晚上8点,夏日游戏节正式闭幕。
和开幕的时候不同,闭幕的时候,没有什么晚会,也没有什么仪式,正常来说,闭幕这玩意也不会有媒体报导。
事实上,如果不是因为还有一个「夏日游戏节最受期待游戏」的奖项评选。
那估计还真没媒体报导。
「夏日游戏节最受期待游戏」的评选机制其实很简单,线下参展玩家投票占40%,线上全球玩家投票占40%,媒体评审团占20%。
同时基于这三个选项,又有三个子奖项。
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