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    第1085章 最受期待奖

    三个子奖项,分别是「现场玩家最期待游戏」、「全球玩家最期待游戏」、「媒体评审最期待游戏」

    早在投票通道关闭之前,欧美主流游戏媒体就已经开始下注了。

    IGN的预测文章标题是:《五款游戏的角逐——谁将成为今年夏天的王者?》

    文章里列了五个候选:《黑神话:悟空》、《全域战线》、《刺客信条:临安》、

    《最后生还者2》、《赛博朋克2077》。

    GameSpot的编辑则更激进一些,直接在播客里说:「如果不是《赛博朋克2077》,那就是《全域战线》,这两款游戏的热度完全不在一个层面上。」

    Kotaku比较有意思,他们做了一个数据分析长文,把推特话题量、YouTube预告片播放量、Twitch讨论频次全拉了一遍。

    结论是《赛博朋克2077》的线上声量遥遥领先,但线下试玩的反馈评分,《全域战线》排第一,《黑神话》紧随其后。

    实际上,从最终的数据拆解来看,这些媒体猜得都不算离谱。

    由于是第一次举行这个颁奖典礼,所以仪式也很简单,甚至都没有邀请嘉宾,也没有观众,就是主持人加上各个厂商的游戏代表。

    楚晨倒是有出场,但是微软,索尼,任天堂,的大佬们都没来。

    倒不是说他们不重视,主要是最开始谁也没想到,夏日游戏节会这么火,包括楚晨自己,所以今年第一届这个场面相对没有开幕的时候那么夸张。

    但,关注度是真不低。

    基本上,你能数得著的媒体都到了。

    大部分厂商代表也都在,特别是华夏厂商,是最整齐的,主要是因为他们要明天才回程。

    汪淳坐在靠后排的位置,手里攥著一瓶矿泉水,瓶盖已经拧开又拧上好几回了。

    这几天,他其实也没干什么事情,就是在和现场的玩家,还有《傲世三国》重置版的开发人员聊天。

    就像育碧趁著《英雄无敌3》重置版大卖之际,时隔5年之后,居然宣布了《英雄无敌8》的开发计划。

    虽然还是打算外包吧.

    但,这确实也算是意外之喜..嗯..也许是喜吧。

    汪淳自然也是有《傲世三国2》的想法的,当然,哪怕有这个想法,他也没想到,《傲世三国》重置版居然能出现在。

    「现场玩家最期待游戏」奖项的提名里面。

    说实话,这种感觉真的很微妙。

    他倒是知道,这两天在现场试玩过《傲世三国》重置版的玩家,给的评价都还不错。

    包括国内网际网路上,还有一大堆不知道当初是真玩过,还是假玩过的玩家,在那里喊什么青春回来了。

    甚至在国内,现场的试玩视频播放量也都不算小。

    这其中很重要的一个原因,就是星辰的重置版做了很多改动。

    之前也说过,原版《傲世三国》的问题在于,它什么都想做,结果什么都没做到极致。

    既想做RTS的对战,又想做城建的经营,结果两头都差口气。

    星辰的做法是,砍掉一部分即时战术的复杂度,把资源全砸到「完美呈现一座古代三国城市」这个方向上。

    美术风格是第一个让人眼前一亮的点。

    2.5D视角,但画面精度很高,色调偏水墨,再加上星辰引擎的光影,你不说,确实感受不出是三国。

    更像是东汉时期的一个城镇。

    然后是细节。

    矿场里的矿工一锄头一锄头地刨石头,刨出来的石料会堆在矿场旁边,一块一块越积越高。

    种田的农民,一年四季,更替明显。

    养猪场里的猪是真的在拱食,杀了之后送到肉铺,肉铺切好了送到厨房,厨房和面,揉面,包包子,蒸笼冒热气。

    更绝的是城墙系统。

    星辰参考了《要塞2》的建造逻辑,城墙不是一键生成的,而是工人搬砖、砌墙、一段一段修起来的。

    修到一半如果被打断,就真的是半截城墙杵在那儿。

    等到建好城墙,把士兵拉到城墙上,看著一窝蜂涌进来的敌人,三国的感觉也就来了。

    汪淳当年做《傲世三国》的时候,其实也想过游戏大卖,功成名就,只可惜,当时的《傲世三国》只成了一半。

    没想到,十八年后,星辰替他做到了。

    所以他盯著屏幕上那个提名的时候,感受很复杂。

    当然,最终「现场玩家最受期待」这个奖,还是被《黑神话:悟空》拿了。

    没办法。

    现场DEMO的冲击力这种东西,是没法靠细节弥补的。你包子做得再逼真,打不过猴子一棒子抡过去的那个肾上腺素飙升感。

    再加上,虎先锋在试玩现场,那可真是.

    吃猴头都吃撑了。

    有多少人死在了虎先锋的刀下,就有多少,杀掉虎先锋之后,激动的浑身发抖的人。

    在这种情绪下《黑神话》的现场评分,很多人无脑拉到10分的。

    第二个子奖项,「线上玩家最受期待」,给了《赛博朋克2077》。

    这个也在预料之中。

    虽然硬要说的话,其实《赛博朋克2077》能拿这个奖,还有一个原因,就是华夏这边的票太分散了。

    《黑神话》《全域战线》《刺客信条:临安》《星核:重启》还有什么《原神》《仙剑奇侠传》《傲世三国》的重置版..

    大家各有各的好,所以票型不集中,但是在欧美《赛博朋克2077》的热度,是真的高0

    《赛博朋克2077》从公布到现在,每次放物料都能在网际网路上掀起讨论。基努·里维斯的加盟更是把热度拉到了天花板,那段「You「rebreathtaking」到现在讨论度也很高。

    最终能拿下这个奖也很正常。

    第三个,「媒体评审最受期待」,则是被《最后生还者2》拿下了,这个有点让人出乎意料,但是在楚晨看来倒也正常。

    当然,在得知这个结果的时候,楚晨倒是也跟著鼓掌,表情也没什么变化。

    只是心里在想。

    等到游戏出来之后,估计这些投票的媒体,得被玩家骂死..

    三个子奖项公布完,现场的气氛明显紧了一截。

    因为接下来是综合大奖。

    最终入围提名的游戏,一共有五款,分别是《黑神话:悟空》、《全域战线》、《刺客信条:临安》、《最后生还者2》、《赛博朋克2077》

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