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    第1083章 万人同屏

    「但临安不一样,虽然我没查阅资料,但是华夏古代的城市,基本上都是当时全世界人口最多的城市,没有之一,所以你其实更适合用大革命的NPC逻辑。」

    马丁并没有因为自己是《起源》的设计师,就自卖自夸,反而是根据实际情况,认为《刺客信条:临安》应该用《刺客信条:大革命》的底层逻辑。

    《刺客信条:大革命》的口碑虽然不怎么好,但这是因为当初为了实现「万人同屏」,育碧舍弃了很多东西。

    可与此同时,「万人同屏」这个技术本身没问题,育碧在这方面投入了大量的成本,也取得了很多技术突破。

    比如距离分层渲染系统,也就是离玩家越近的NPC越细致。

    还有最核心的Shepherd(牧羊人)系统,游戏中的NPC不是以单个人物作为控制,而是将NPC分成不同的「剧组」

    这使得大规模人群的集体行为变得高效且自然,大大降低了cPU的负担。

    虽然说,这套系统在后续逐渐被抛弃,但当年很多坑,其实都被《大革命》踩过了,再加上《大革命》是14年的游戏,几年过去,硬体也在发展。

    所以《刺客信条:临安》如果复用的话。

    效果会好得多。

    后续马丁还聊到,如果启用这个,在考虑到刺客信条临安的城市规模,最好是形成两个地图层。

    一层是景观层,比如街道上的居民,人潮,繁华的市井,另一层是玩家的活动层,比如楼顶,地道,或者是小巷..

    可以说,在听完这一大堆东西之后,王皓回到酒店的第一反应,就是让楚晨一定把这个人挖过来。

    坦率地说,马丁对《临安》的问题诊断,不只是解决了王皓的困惑那么简单。

    它实际上暴露了星辰内部存在的一个隐性短板,在开放世界品类上的设计经验积累,还是不够厚。

    《黑神话》是线性动作游戏,《全域战线》是FPS,《风起长生》是吃鸡,《星核:

    重启》虽然有开放世界的元素,但严格讲是MMO的逻辑,和单机开放世界差别很大。

    星辰到目前为止,没有一款真正意义上的3A级单机开放世界游戏跑完整个研发流程。

    哪怕是王皓,这样参与过育碧多款游戏开发的人,但育碧巴蜀归根结底还是分包,缺乏统筹经验。

    所以当王皓做《临安》的时候,很多设计决策是「参考」出来的,参考他曾经参与过的育碧项目,参考《上古卷轴5》、参考《巫师3》。

    考本身没错,但参考到最后,最终还是缺一个「做过」的人站在旁边告诉你,就像开车,你在驾校学会开车之后,上路的时候要是有个老司机在旁边坐著,感觉还是完全不同的。

    从这个角度来说,他的价值就不只是一个创意总监了。他是星辰进入开放世界赛道的经验补丁。

    而这,也恰恰是楚晨决定卖育碧股票的另一层考量。

    这种人,育碧都能放,那育碧内部的问题,只能比他想像的还严重。

    「我回头让HR那边对接一下。」

    宋月莹点点头,把这事记下了。

    楚晨伸了个懒腰,看了一眼时间,快十点了。

    今天是游戏节试玩会的闭幕日,上午没什么公开活动,下午的行程..

    「两点半开始转场,四点之前要把几家厂商的明年意向确认完。」

    宋月莹翻著平板上的日程。

    「晚上没有晚会,所以游戏节一结束,数据汇总完就能发最受期待游戏的榜单了。」

    「行。

    「」

    楚晨放下手机,去洗了个澡。

    热水冲在身上的时候,脑子里转的不是今天的行程,而是这五天下来的整体效果。

    说实话,第一届夏日游戏节,办成这样,也算是超预期了。

    去年在E3上搞了一次星辰之夜,算是试水,效果不错,但本质上还是寄生在E3的流量上。

    今年则是踩著E3上的位,,几天下来,线下参观人次突破了20万。

    #SummerGameFest的标签在推特上连续一周进入全球趋势前五,Twicth上基本全都是夏日游戏节的直播,回看,反应。

    欧美,华夏,日本,全世界几乎主流的游戏媒体都在报导..

    这些数字放在全球范围内,那都是数一数二的。

    唯一欠缺的,可能就是时间的沉淀了。

    楚晨关掉花洒,擦了把脸。

    不过这些数值,其实都不重要,重要的是数字背后的东西:认知。

    从去年E3到今年夏日游戏节,对欧美玩家来说,已经开始形成一种习惯。

    每年夏天,除了看E3,还得看星辰在搞什么。而且坦率地讲,从「期待感」这个维度看,星辰这边的吸引力其实在快速上升。

    原因不复杂。

    游戏玩家,脑子还是很清醒的,谁在做新东西,谁在炒冷饭,一眼就能分出来。

    欧美大厂这几年,续作,续作,还是续作。

    FIFA换个年份,C0D换张地图,刺客信条换个国家。不是说续作不好,但当所有人都在做续作的时候,那个敢拿新IP出来的人,天然就能吸引目光。

    《全域战线》的DEMO之所以能火成那样,产品质量是一方面,另一方面就是,玩家太久没见过一个全新的、有野心的FPS新IP了。

    前世也是一样的道理。

    为什么后来很多欧美玩家反而对国产游戏抱有期待?就是因为他们被本土厂商的保守策略喂腻了。

    当你连续五年吃同一个口味的汉堡,突然有人端上来一盘你从没见过的菜,哪怕它卖相不算最好,你也愿意尝一口。

    星辰现在干的事,就是不断地端新菜。

    《黑神话》是新菜,《全域战线》是新菜,《风起长生》是新菜,《星核:重启》是新菜。

    就连重置工作室做的东西,严格来说也不是简单地炒冷饭,英雄之争这种玩法创新,本质上还是在做别人没做过的事。

    这种厂商,没有玩家会不喜欢。

    哪怕你可能对其中一些游戏,并不感兴趣,就像很多自媒体说的那样,你可以讨厌星辰,但你不能否认星辰对全球游戏带来的影响。

    洗漱完之后,楚晨裹了条浴巾,刚冒出来,想问宋月莹自己今天穿哪套衣服。

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