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    第1082章 头盖骨以下截肢

    你别说,修大楼这个名目是真挺好用。

    像苹果,修个大楼随随便便就是50亿美元..

    宋月莹没追问,低头在平板上记了两笔。

    她虽然不炒股,但跟楚晨待久了,对这些事的敏感度也练出来了。楚晨让卖,那就是该卖了,不需要多解释。

    之所以卖育碧股票,那是因为楚晨对育碧,越来越熟悉了。

    前世的刻板印象,和过去一年多,星辰跟育碧的各种合作项目,都能感受出来。

    除了《刺客信条:临安》是本土工作室的合作,又是在一起办公,所以基本没问题之外,其他几乎所有的联动,推进得都是磕磕绊绊。

    哪怕楚晨是育碧的大股东...

    在这个过程中,楚晨对育碧的内部管理也算是有了一些,新的认知。

    人多,活少,会多。

    一个功能的设计讨论,能开三轮会议,每轮十几个人参加,最后拍板的永远是那两三个人。

    剩下的人在干嘛?坐著。

    听完之后发一封邮件,总结会议纪要,然后等下一次会议。

    这还是正常运转的时候。

    到了明年,线上办公一铺开,育碧这种臃肿架构的公司,效率会再降一个档次。

    楚晨前世可是看著育碧连续翻车的,居家办公让本来就低的产出效率雪上加霜,项目延期变成常态,《碧海黑帆》这种项目能烧十年都出不来。

    而且还有一个更致命的因素。

    LGBT。

    楚晨对这个话题没什么个人立场,爱怎么样怎么样,关起门来是别人的事。

    但从商业角度看,这玩意对游戏公司的影响是灾难性的。

    不是说你不能在游戏里加多元化内容,而是当一家公司把政治正确变成了开发流程中的强制审核环节。

    那你的游戏想不完蛋,也不行。

    因为审查本身就是权利的一环,而且可以说是最大的一环。

    看起来只是多了一个「多元化委员会」,好像不影响什么,可实际上当每一个角色的设计都得先过「多元化委员会」审查的时候。

    就意味著,所有的角色,都会加倍满足「多元化」需求,才能过审。

    因为权利需要体现。

    在这种体系下,做出来的罐头,那都是馊的。

    育碧从2020年开始,会在这条路上越走越远,到2024年,《刺客信条:影》的预告片一出来,全球玩家骂声一片。

    你把日本武士弄成一个黑人,还被考证出来依托的历史,还是一个欧美教授瞎编的...

    这多元化简直就是侮辱智商。

    所以,吉列莫在推特上再怎么夸楚晨,育碧的股票该到顶了就是到顶了。

    此时的育碧正处于巅峰时期,由于《刺客信条:临安》的曝光,甚至比前世19年的顶峰每股107欧元还要更夸张。

    来到了119欧元。

    但到2025年,育碧的股票是多少呢。

    是每股6.9欧元。

    跌了多少?跌了94%。

    这TM都不是骨折了,这是头盖骨以下截肢.

    所以楚晨虽然不赚钱,但当初也是真金白银投了5亿美金的,所以该卖还得卖,大不了等育碧跌到底的时候,再买回来就是了。

    「对了,」楚晨想起一件事,「昨天跟育碧那边的人聊完,你帮我跟进一下马丁和皮埃尔的事。」

    「《起源》的那两个?」

    「嗯。」

    昨天在展会,楚晨跟好几个育碧的主创人员私下聊了聊。

    本来也就是正常的行业交流,聊聊开发心得,扯扯设计理念。但有两个人的状态,引起了楚晨的注意。

    马丁·桑德伯格,《刺客信条:起源》的创意总监。

    这人是真有才的,《起源》的世界观构建和玩法革新,有一大半是他的功劳。按理说这种级别的人才,在育碧应该是被重用才对。

    结果呢?

    《起源》之后,马丁被调去了一个新项目的「顾问」岗位。

    名义上是顾问,实际上就是边缘化了。

    具体原因楚晨没细问,但从马丁聊天时的语气能听出来,他对育碧现在的管理层很不满。

    同时对楚晨表达了非常直接的求职需求。

    至于皮埃尔则更直接,因为这个人之前星辰欧洲部门就谈过了,已经谈好了加入星辰的事情,所以这算是买一送一了。

    当然,楚晨之所以对马丁的事这么上心,并不是他的履历。

    而是在会场上,人说了几个东西,确实说的很到位。

    比如街道,马丁就认为游戏实机展示的街道太宽了。

    「它太宽了,这种宽度很不适合叙事,玩家会被大量的杂景所吸引..

    」

    「这个..我们参考的是古代文献..记载中,这个街道的宽度就是..」

    「那就换一条街道发生故事。」

    马丁的语气,并没有咄咄逼人,更像是老师改作业,比如街道这块。

    人就说的很清楚。

    「我看你们的PV里,想要展示的是生活气息,但要是故事发生的主要街道太宽。」

    「视觉上就会显得太过开阔,想要营造,密、挤、人气扑面的感觉,就需要更多的NP

    C和场景来填补。」

    「如果你是打算让玩家晃眼一看不出问题,可以复用素材,但如果故事发生在这里,玩家会越玩越别扭。没办法沉浸进去。」

    「而且这种大场景,你得考虑未来的优化空间,不能只是图画面效果,还要考虑最终优化,否则你场景再美,玩家卡成PPT也是没用。」

    王皓没接话,只是看了一眼楚晨,楚晨随后点了点头。

    马丁继续说:「而且还有一个更核心的问题。你的NPC密度和行为逻辑是按照《起源》那一套来的,对不对?」

    这一下,王皓的表情就变了..

    主要是有点尴尬,因为确实是如此,《刺客信条:临安》的NPC系统,底层确实是基于《起源》的框架改的。

    星辰这边的程序团队在上面做了一些中国化的适配,比如茶馆里的说书人、勾栏里的杂耍艺人、西湖边的画舫,但骨架确实没换。

    「《起源》的NPC系统是给埃及做的,」

    马丁说。

    「埃及是沙漠、是旷野、城市面积不算大,所以那套系统的设计,可以围绕NPC的细节去做,去打磨,去展示生活感。」