起始之镇真是个古怪死了的名字……
这个世界的语言并不是我的母语,但我只懂中文和英文所以也说不上这里的通用语更像现实里哪国语言就是了。
总之我是说我实际上多少有在把很多这个世界的专有名词翻译成中文的时候,带那么一点儿翻译腔,
或者干脆我自己取了完全和原文无关的新名字。
而起始之镇并不是我取的名字……虽然不知道系统是按照后世的考古资料定义、还是遵循着什么逻辑取出的这个名字,
但要我说直接简单粗暴地把它翻译成初始城镇比较符合这个名字的立意,虽然这样的名字在现实里还是很诡异……
大概是只会出现在游戏里的那一挂命名方式呢。
算了,不想这些有的没的了……
回到正题,这座小镇跟哨塔一样,坐落在人类王国的边境。但不同于哨塔那前线般的氛围,这里稍微有点冷清。
按公司领导同事们好心提供的调查资料来看,会有这种冷清出现的原因有二:
一是因为起始之镇的境外,是片低于80级的角色踏进去就会即死,但毒气却不会蔓延的毒气森林,
因此,这里根本就没有像是其他和魔族交界的边境地区那样,爆发些魔族入侵的事件。
二是同样因为那片森林……苛刻的等级要求,让这个镇子显然没什么值得大部分外乡人来的理由,经济交通贸易服务业什么的,都多少被那片森林拖累了呢。
但人数上的冷清,此刻却压不住空气里有些欢快的氛围……似乎最近要举行庆典之类的,我在办理旅馆入住的过程中,听路人闲聊总结了一下。
调查资料还不至于囊括跟勇者没什么关系的风俗人情,因此我不太清楚具体这是个做什么的节日,稍微有些好奇……因为感觉上似乎可以利用。
跟旅馆的前台交谈结束,拿了房间钥匙,我一进入对应的房门,就把兜帽一摘,直奔梳妆台。
玻璃镜面里,那个总是在待更新的任务终于加载完毕了。
【核心任务:001伊古的亮相】
以魔王军伊古的身份和勇者小队展开第一场战斗并落败。
*冒充伊古,加入魔王军(1/1)
*升至干部等级(1/1)
*以该身份抵达起始之镇(1/1)
*请向勇者透露魔王真名(0/1)
【任务奖励】
[5000G]
【任务说明】
《勇者列传》记载,伊古于“起始之镇”首次与勇者小队相遇,随后他进行了一系列滑稽的攻击,意外刺激原本不愿加入勇者的魔法师队友加入小队,最后狼狈的伊古留下了原本不该报上的魔王的真名落荒而逃。
但现在,没有伊古,勇者一行人为了拉队友入伙,预计之后会被困在起始之镇一段时间,您有充分的时间完成前置任务。
……?
我花了一秒钟思考这个任务是不是哪里不对。
尽管我没承认过,但可能已经够明显的了——不管是职业系统、复活术、还是我没怎么细提过的角色栏状态栏之类的……
这个世界的代码根本就是按照盛行于20世纪末21世纪初的日式传统角色扮演游戏,缩写简称为JRPG而运行的。
而作为一部搭建在RPG里的任务系统,有什么部分是最重要的、最值得注意的、有价值的呢?
自然只有待完成项了……
在我尚且还生活在有电子游戏贩卖的世界时,我对于角色扮演游戏的偏好更侧重于战斗爽,
对于任务系统的全部使用就只有点击所有头上有感叹号和问号的NPC,然后有skip就skip,没有就狂按推进按钮,最后打开任务栏按照待完成项的指示,去找我的下一个敌人……
至于任务系统里的其他什么任务说明、任务名称,乃至于任务奖励……至少对我来说大部分时间几乎都是可以忽略的东西。
带着这种观念重新看待【核心任务:001伊古的亮相】,就未免有些微妙了吧——
有着字数少但执行起来麻烦死了的三个前缀,最终的待完成项却只有一个所谓的透露真名……
这跟任务说明里那一大堆的字有什么关系吗?
【与勇者小队相遇】【滑稽的攻击】【魔法师加入勇者】【落荒而逃】
这些要素去哪里了?完全不在考核范围内嘛,最后留下、需要我真的完成的,只有这个故事里原本最不应该犯的那个蠢啊。
感觉被欺骗了感情,亏我难得读了一读任务说明,认真按照那本勇者传塑造了一番我哥哥对勇者扭曲的形象。
结果这不是只要蹦到勇者面前,其他什么都不用做的爆出三个音节就能结束的事情嘛……
这也太自由了!但我真的要这么做吗?
我有些踌躇,尽管一睁眼我就能看到自己的血条,但这并不能代表我还能在这个真的吃饭、睡觉、呼吸了十几年的世界里保留全部的玩家心态——
所以坦白说我非常担心乱来的话,会打出坏结局。
万一哪里出错导致任务失败了怎么办?我哥再也醒不过来了怎么办?之前我的表现是不是哪里有问题,后来细想总觉得像是触发了什么魔王的奇怪隐藏剧情。我做的这些事情真的有意义吗?我哥哥醒过来又怎么样呢……这个世界说到底我都没太搞懂究竟是怎么回事?
这任务真的编的太没有水准了,以至于刺激得我有些情绪失控。
……哎呀,不行了,不想了。我最近真的精神紧绷到影响决策了,满脑子都是多余的、杂碎的、毫无意义的念头。
这可不行,我必须得让自己重新放松下来……
无视掉脑子里各种不停蹦出来的念头,我强硬地把自己从头到尾换回了我自己平常的打扮,
但是穿成这样如果碰巧遇到勇者之类的家伙该怎么办……那岂不是非常难以、停——停!
现在不可以去思考这会对任务有什么影响,
不如说就应该要搞砸点什么才能平复我这不该持续存在的糟糕焦虑——
我走出旅店房间,因为这个小镇确实难得有陌生人前来,向老板搭话后,对方就很热情地爆料了不少东西。
比如最近来镇上的生面孔不止有我,还有一女两男外加一只宠物的三人半组;
比如三天后镇上即将举办一场庆典,到时候会选拔出一对最为美丽的男女,一起在晚宴上为森林女神献上祝福;
再比如我如果是来旅游散心之类的话,可以到镇外走走,沿着河岸能瞧见不少漂亮的鸟禽,
而且只要不跨过死亡森林边缘那道明显的白痴都能注意到的警戒线,就算是小孩子都不会在镇外遇到什么危险。
谢谢你旅馆老板,但是只有最后一条是我现在想听到的内容。
虽然我对欣赏美景的热情是一般中的一
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般,但没人能否认呼吸新鲜空气对任何人的精神状况都有好处。
我花了点钱,租了匹马,慢慢溜着它出了小镇……
怎么说也是活动了一通,这让我情绪冷静了些。
牵着马走在镇外的水边,我觉得自己现在应该不至于被情绪左右了,所以开始尝试剖析自己,
很多时候我把自己负面情绪梳理清楚,它们自己就会淡去很多了。
首先,是我想要做什么?
答,我想要自己不再焦虑。
方法是通过明确自己能做的,要做的,该做的。所谓尽人事听天命吧,把自己能做的尽全力做了,也就不会焦虑了。
一从焦虑的原因入手吧,我究竟为什么会焦虑征猝不及防大爆发呢?
根本原因是我哥死了,而我并不能接受这个结果,
于是我尝试把我哥分离的灵魂和□□重新拼回去,尝试找出来对我哥下黑手的仇家,
但不管是先前满世界找他被下了那个禁止复活buff的原因,还是寻找能解除buff的希望。
就结论而言,我失败了个彻底——
我感到了无力,事态脱离掌控的无力、掌中漏沙的无力、头脑无法思考的无力……等下,这样说话太文艺了,让我们用词更客观一点,不要陷入情绪里。努力后接近绝望的时候被这个系统缠上了,于是重新出现了希望——
总而言之,总结来说就是:
接下来这个时候突然出现的系统,完完全全就是个把我玩弄于股掌之中的可怕东西了。
然而在见到那水平低下的任务指引后我又从希望里摸到了些许绝望。
我都明明已经放弃思考,努力给系统当免费劳动力打工仔了,我明明连它画的大饼都幻想自己吃得很开心。
它自己却出了这种模棱两可,暧昧不清的任务——我以为我们之间更在乎毁灭世界的那个人是它呢。
但这个任务的编写实在没水准到我连装傻子都装不下去了,
对系统的质疑在看到完全偏离了核心重点的待完成项后,瞬间拉得很高,以至于连带着原本被压下去的失控和不安感也跟着炸了……
差不多就是这样一个情况吧。
那我哥究竟为什么会死?不、这是个无关问题——这里应该是说梳理清楚了缘由,接下来就是明确我要选什么,接下来又要做什么。
摆在我面前的,接下来可供选择的道路差不多就只有两条,
一是抛弃系统,继续自己想办法研究如何解除禁止复活的buff。
二是无视风险,继续安装,继续使用这个档次很低的系统。
“……”
我没办法摒弃感情的影响选择前者,所以不管这个任务多么奇怪,我总是要完成它的。
那么摆在我面前的,能困扰我的,就只剩下一个问题了:
我究竟要怎么达成最后那个,所谓的【暴露真名】的待完成项?
是干脆真的像个完全不在乎故事流程的乐子人一样,大大方方路过勇者的时候,劈头盖脸就来一句:“你知道吗?魔王的真名是——”
还是按照任务简介之类的地方,把那些并没有强制要求我达成的故事性条件完成?
……
在我快把马溜死的时候,我才确定了自己对这个问题的回答。
我还是打算按照结合任务简介里说的那些,以及那本所谓的史书上写的剧情走。