带着这个思路,顾柠把技能效果又看了一遍。
【技能效果:每个自然日可获得1点幸运值,幸运值可累积,上限10点,消耗幸运值,可提升对应事件的运气,消耗越多,越幸运。】
消耗幸运值,可提升对应事件的运气。
若较真的话,好像确实没说她可以主动使用幸运值。
所以,这个幸运眷顾只能在她进行与概率相关的事情时被动触发?
这就有点难受了啊。
顾柠得到新技能的兴奋顿时消失了一大半。
要知道,伐木、垂钓、采集、制造等等行为都是有相关概率的,要是在收集制造低品质物资时触发了,那简直就是在浪费幸运值。
还有其他的打怪、开宝箱……
这些事她每天都在做,拿概率来算,触发在这些不值得的事情上的几率远远大于她想用在的关键处。
想了一下可能会出现的情景,顾柠顿时感觉有些心梗。
这种技能,主动使用和被动触发能起到的作用简直就是天壤之别啊。
等等。
上面还说了,消耗的幸运值越多,越幸运。
这是不是说明,她决定不了什么时候触发,但可以在幸运眷顾触发后控制此次事件消耗几点幸运值?
否则为什么要说这个。
还有幸运值,若是连消耗几点都是被动触发时同时定好的,那它就根本没有用处了,更不需要累积。
没错,很可能就是这样的。
顾柠感觉自己的推测有八成的可能。
这么说来,那消耗的幸运值能不能设置为0呢?
她瞬间冒出了一个钻空子的想法。
若是可以,她不就可以尝试去刷一下幸运眷顾的对应事件了吗。
虽然有点麻烦,但这样就可以把幸运值用在更值得的地方了,想到这儿,她眼睛亮了起来。
这叫什么,山重水复疑无路,柳暗花明又一村啊。
哪怕目前还不知道这个设想是否能实现,顾柠的心情也好了起来。
说到底,增加幸运的技能,就算是被动的,也比那些伐木采集之类的珍稀多了。
她之所以会失望,只是想的太美,和实际的产生了落差而已。
彻底恢复了心态,她把材料收起来,安排傀儡继续制造,便出了家园。
第一件事自然是操控鸟形一号查看环境、确定方向。
可能是没走出多远,并没有出现新的怪物。
随后顾柠回到自己的身体,往傀儡身上一坐,又开始一边收集一边往草原颜色更深处前进。
期间她还看了一下探索夜晚的任务进度变化。
这一看,她确定了一件事,就是在家园里的时候不会算进任务进度里。
之前把面板显示的时间减去20:00,就是任务累积的时间,现在直接差了几分钟。
这挺合理的。
不然这个任务没难度了,在迷雾商城里买个一次性家园传送门就能轻轻松松的完成。
不过,既然不能算任务进度,那接下来顾柠就准备尽量少进家园了。
虽然她感觉快速完成任务不太可能会升级奖励,但,万一呢。
反正有这个条件,先把任务做完就是了。