求生第13天。
一夜好梦的顾柠准时在5:50醒来。
起身第一件事自然是制造冰刃加查看天气预报。
今天,晴,43/50摄氏度。
明天,晴,45/50摄氏度。
后天,晴,45/50摄氏度。
咦?
明、后两天的温度一模一样,不往上涨了?
而且,她想到了一点,后天刚好是求生第15天,也就是为期七天的徒步竞赛任务结束的时候。
如果没记错的话,之前最高温度上涨到50度不再变化的时候正好是求生第8天,也就是上一个为期七天的任务走出森林结束之后。
所以,这个温度变化或者说灾难天气很可能是有规律的,且大概率和任务的周期相关。
若当真是7天一变化,从连着两天温度不变看,是否意味着下一个7天温度会一直保持在最高点?
亦或是,会从最高点逐渐往下降低?
这个今天还不得而知,但明天看就能看到后天的温度,到时候应该就能确定了。
要是前者,那冰凉贴、凉茶这类降温解暑的物资估计还要紧俏一段时间。
甚至价格再涨也是有可能的。
不过,君子爱财,取之有道,发灾难财是顾柠不愿意做的。
光一个果汁就够她赚的了,而且因为怕中间商包圆了她的东西倒卖,她目前设置的价格已经不低了,实在无需再涨。
只是,若高温真的持续,黄牛肯定还是会出现。
所以,等明天确定了情况,她需要视情况调整一下傀儡的制造安排。、
当然,那是明天的事了,现在还不急。
思索间,25点能量值已经全部消耗完毕,顾柠看了一眼图鉴上显示的已储存冰刃数量,已经794份了。
按照一天制造一百多个的数量,明天就可以超过1000个了。
这也意味着,明天,冰刃术就能升到3级了。
之前房屋升到3级时多了一个特性加持,3级的技能会有什么变化她可是期待已久了。
只希望不是白白期待一场吧。
顾柠心中暗道了一句,关掉求生面板下了楼。
花费了几分钟时间搞好卫生清洁,她又来到那几个石坑处。
有傀儡勤勤恳恳的补充材料,其中五个石坑里仍然还在燃烧着。
悬浮在上空的余烬之火肉眼可见的已经大了一圈。
若说原来是一簇小小的烛火,此时已经变成小拇指粗细的火苗了。
显然,吞噬材料是有效的。
昨晚她把每种材料都留了50份,还安排傀儡烧完之后再以2份为一组添加。
此时她看了一下储物箱剩余的材料。
毛竹叶全部烧完。
毛竹竿和树枝各自剩余了二十多份,至于松木、石头、碎石这三种,剩的数量最多,还有将近四十份。
心中有数后,顾柠看向另一个石坑。
这个坑里烧的是绿色品质的树枝,现在已经全部变成了同品质的灰烬。
她检查了一下,发现和放下的树枝数量相等,是9份。
取出昨天烧松木得到的灰烬对比一下,今天的这些灰烬看起来和那一份并无任何分量差别。
显然,只要是一份完整的材料燃烧,获得的灰烬就是一样的,就像不管什么形状的树木,采集后得到的树枝、木头都是一个尺寸。
即便,松木的体积明显比树枝大了很多。
游戏设定嘛,顾柠明白。
但这就又引出了另一个问题。
如果烧什么材料得到的灰烬都一样,那余烬之火吞噬的时候是不是也是这样的规则?
是否耐烧不重要,重要的是数量?
其实之前她就想过这一点,但有了灰烬作为参考,她心中的倾向又明显了几分。
不过,推测是推辞,实验结果才是真正的答案。
制造绿色品质的余烬之火才是重点。
顾柠来到工作台,直接提交材料开始了制造。
这次她选的10种绿色品质材料大多都没变,那些本来就都是最常见的,容易交易到。
只有毛竹叶和毛竹竿被替换了下去,因为这两种绿色品质的太少,又没有获取渠道。
取代了它们的是铜矿石和铁矿石。
不到60s,制造完成了。
得到的余烬之火看上去和先前的几乎没什么差别。
她凝神看了一下物品信息,发现介绍中多了一句话。
可分离出一丝火焰作为标记,并在一定范围内感知到标记所在的位置。