文趣网 > 其他小说 > 财富圣杯 > 第439章 转向学校和公益组织合作
    “人传人”的推广方式虽然有效,但增长速度依然太慢。古民算了一笔账:按照当前的速度,要达到一百万用户,需要三年以上。他等不起,那些需要这款游戏的人也等不起。

    他必须找到一种更高效的方式,让《财富觉醒》触达更多的人群。而这一次,他把目光投向了学校和公益组织。

    这个转向,源于一次偶然的对话。

    那天,古民在财富觉醒小学参加秋季运动会。活动结束后,他和校长老陈坐在操场边的长椅上聊天。老陈问他:“古民兄弟,你那个游戏,能不能让我们学校的孩子也玩玩?”

    古民愣了一下:“当然可以。但学校有电脑吗?”

    “有。”老陈说,“上级刚配了一批,虽然不多,但够孩子们轮流用了。我是这么想的——你那个游戏,不是教人理财吗?咱们村的孩子,很多家里条件不好,长大了容易吃亏。如果能让他们早点学会管钱,说不定能少走一些弯路。”

    古民沉默了。他想起自己开发这款游戏的初衷——让更多的人,尤其是那些没有机会接受正规财商教育的人,学会驾驭金钱的能力。而财富觉醒小学的这些孩子,不正是他最想帮助的人群吗?

    “陈哥,你说得对。”古民说,“我回去就安排,把游戏装到学校的电脑上。”

    从财富觉醒小学回来后,古民开始认真思考学校和公益组织这个渠道。他意识到,自己之前一直在寻找“大渠道”——应用商店、发行公司、游戏媒体——却忽略了那些最直接、最精准的渠道:学校、社区、公益组织。这些渠道虽然规模不大,但用户精准、信任度高、转化率高。如果能在这些渠道中建立起口碑,就有可能形成“从点到面”的扩散效应。

    他决定,先以财富觉醒小学为试点,探索一套“游戏进校园”的标准流程。

    试点从第二周正式开始。古民带着技术员,亲自到财富觉醒小学,在学校的电脑室里安装了《财富觉醒》的游戏客户端。他给全校的老师做了一次培训,教他们如何使用游戏辅助教学。他还设计了一套简单的“课后任务卡”——每玩完一个关卡,孩子们需要完成一张任务卡,写下自己在游戏中学到的知识和感悟。

    试点第一周,古民每天都打电话给老陈,询问孩子们的反饋。老陈说:“孩子们可喜欢了!每天下课都往电脑室跑,排队等着玩。有几个孩子,中午不睡觉也要玩。”

    古民又问:“那学习效果呢?孩子们有没有学到东西?”

    老陈想了想,说:“有一个事儿,我觉得挺有意思的。三年级有个小男孩,叫王小虎。他爸妈在城里打工,他跟奶奶过。以前他奶奶给他的零花钱,他当天就花光了,买辣条、买冰棍。玩了你的游戏之后,他开始攒钱了。上周他奶奶跟我说,小虎这周只花了五块钱,剩下的都存起来了,说要买一个‘资产’。”

    古民忍不住笑了:“资产?他知道什么是资产吗?”

    “不知道。”老陈也笑了,“他说游戏里说,能生钱的东西叫资产。他想买个能生钱的东西,但不知道买啥。他奶奶说,要不买几只小鸡崽养着,长大了下蛋卖钱。小虎觉得这个主意不错,正在攒钱买鸡崽呢。”

    古民听完,沉默了很久。他想起自己在游戏设计中,把“资产”定义为“能带来现金流的东西”。他没想到,一个三年级的小男孩,真的把这个概念记在了心里,并且应用到了现实生活中。

    试点第二周,古民又去了财富觉醒小学。这一次,他不是去安装游戏,而是去听课——听孩子们上“财商课”。老陈安排了一节公开课,让五年级的孩子们在课堂上玩《财富觉醒》,然后分组讨论,分享自己的游戏心得。

    古民坐在教室后排,看着孩子们专注地盯着屏幕,时而皱眉思考,时而兴奋地交头接耳。他注意到,一个扎着马尾辫的小女孩,在游戏中选择了一个“**险高回报”的投资方案,结果亏了很多钱。她咬着嘴唇,盯着屏幕上的亏损数字,眼眶有些发红。

    古民走过去,蹲在她身边,轻声问:“怎么了?”

    小女孩抬起头,眼睛里含着泪花:“古校长,我选错了。我把阿杰辛辛苦苦攒的钱都亏了。”

    古民指了指屏幕上的“重新开始”按钮:“没关系。游戏的好处就是,失败了可以重来。你现在知道这个方案风险高了,下次就不会再选错了,对不对?”

    小女孩擦了擦眼泪,用力点了点头,然后点下了“重新开始”按钮。

    古民站起身,看着教室里这群认真玩游戏的孩子,心中涌起一股复杂的情绪。他知道,这些孩子,或许永远不会成为金融精英,永远不会操纵巨额资本。但他们学会了最重要的一课——失败不可怕,可怕的是不从失败中学习。

    试点第三周,古民收到了老陈发来的一份统计表。统计表显示,在玩《财富觉醒》三周后,财富觉醒小学的学生中,有百分之六十七的人开始记账,百分之四十五的人设立了储蓄目标,百分之三十的人开始思考“怎么赚钱”而不是“怎么要钱”。这些数据,让古民既惊喜又意外——他原本以为,游戏对孩子们的影响,至少要几个月才能显现。没想到,短短三周,就已经有了如此明显的变化。

    试点成功后,古民开始将“游戏进校园”的模式,复制到更多的学校。他首先联系的,是自己的母校——省城师范大学附属中学。这一次,他没有找教务处,而是直接找到了校长。

    校长姓周,是一位五十多岁的教育工作者,在附中干了二十多年,以开明和创新著称。古民在电话中简要介绍了《财富觉醒》的理念和试点成果,周校长很感兴趣,邀请他到学校当面交流。

    见面那天,古民带了一份详细的合作方案。他没有过多介绍游戏的功能和玩法,而是重点展示了财富觉醒小学的试点数据——学生记账率从百分之十二提升到百分之六十七,储蓄目标设立率从百分之八提升到百分之四十五,零花钱浪费率下降了百分之四十。

    周校长看完数据,沉默了片刻,然后问了一个问题:“古先生,你的游戏,能帮助学生提高数学成绩吗?”

    古民愣了一下。他没想到周校长会问这个问题。他想了想,回答说:“周校长,我不敢保证能提高数学成绩。但我可以保证,它能让学生明白,数学不是一堆枯燥的公式,而是可以用来解决实际问题的工具。当学生理解了这一点,他们对数学的态度,会发生改变。”

    周校长点了点头,没有继续追问。他站起身,走到窗前,背对着古民,沉默了很久。然后,他转过身,说了一句让古民意外的话:“古先生,你的游戏,我决定引进。”

    古民愣住了:“真的?”

    “真的。”周校长走回办公桌前,坐下,“但我有三个条件。第一,游戏只能作为选修课的辅助工具,不能占用正常的教学时间。第二,你需要为老师们提供一次培训,教他们如何使用游戏辅助教学。第三,你需要配合学校,对学生的学习效果进行跟踪评估。如果评估结果不理想,我们有权终止合作。”

    古民二话不说,全部答应。

    一周后,《财富觉醒》正式进入省城师范大学附属中学的课堂,成为该校“社会实践选修课”的一部分。这是《财富觉醒》第一次进入正规的教育体系,也是古民在发行渠道上取得的第一个突破性的进展。

    消息传开后,其他学校也开始主动联系古民。先是市区的几所中小学,然后是郊区的学校,最后甚至连周边县城的学校也打来了电话。古民来者不拒,一一对接,一一培训。他组建了一个三人小组,专门负责学校渠道的拓展和维护。他还开发了一套“教师专用版”,增加了班级管理、作业布置、成绩统计等功能,方便老师在教学中使用。

    与此同时,公益组织渠道也开始发力。一家专注于青少年财商教育的公益基金会,在了解到《财富觉醒》的情况后,主动联系古民,希望将游戏纳入他们的“乡村少年财商启蒙计划”。古民二话不说,授权基金会免费使用游戏的全部内容,并提供技术支持。作为回报,基金会将游戏推广到了他们覆盖的一百多所乡村学校。

    三个月后,《财富觉醒》的累计用户数,突破了三万。其中,超过一半来自学校和公益组织渠道。虽然这个数字,跟那些动辄几百万用户的头部游戏相比仍然微不足道,但古民知道,这三万用户,是最精准、最核心的用户。他们是学生,是老师,是公益组织的志愿者——他们不仅是用户,更是传播者。他们会把这款游戏,带给更多的人。

    古民站在办公室的白板前,看着上面画着的“学校—公益组织—社区”的扩散路径图,心中涌起一股久违的平静。他知道,这条路虽然慢,但稳。每一步,都踩在实处。每一个用户,都是真正需要这款游戏的人。

    他转过身,看着窗外渐渐暗下来的天色,心中默默想着:三万个用户,只是开始。三年后,三十万。三十年后,三千万。只要方向是对的,慢一点,又何妨?