文趣网 > 都市小说 > 猫咪温泉馆 > 37. 冰镜迷宫(4)
    转身翻面,盘腿揉着腮帮子坐起,无弦随手用身上的布裹了几块碎冰放在脑袋顶,用来缓解脑壳上那个大红包的痛感。

    而在她旁边,罗博和陆澈则正面朝冰壁背手站着。

    他们耳朵动了动,显然是听到了自己身后的动静,但不转头。

    就是不转头,绝对不转头。

    今天,他们就是扎在雪地里、最具高手云淡风轻气度的两尊石狮子!

    “——啊,在这里。”

    揉着手腕,师月在自己衣服兜里翻翻,好半天终于翻出来了本皱巴巴的小册子。

    然后她抬手,拐了拐自己身后那两根傻傻站着的长木头。

    “快点,来看我们之前捡到的这个!就是用这个吓你的。”

    陆石狮子心动了,于是他磨磨蹭蹭地转了个脚尖方向,回头——

    嚯哟!好一个巨大猪头!

    看他这样动作,罗博也憋不住地伸了脖子去看——

    嚯哟!细长一个车座子!

    师月完全没想到自己会猝不及防地看见这么一幕。

    左圆润猪头,右细长麻秆。

    她完全,完全没有不笑的义务!

    于是——

    “哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!”

    长串笑声大爆发,师月的手颤抖到甚至拿不稳那本小册子。

    “啪嗒”

    册子落在了地上,封页摊开,上面赫然是几个大字——

    【冰镜迷宫关卡设计与使用手册】

    【零基础入门必看|超详细保姆级教程|手把手新手适用】

    【6202年5月27日第一版】

    要素很齐全了。

    一瘸一拐地幽怨挪回到众人身边,陆澈抬手接过了无弦递来的冷敷冰袋,弯腰,他嘶嘶哈哈地坐在地上,脑袋往前,重新和其他几人凑在一起,仔细阅读起了那本册子上的内容。

    【最近有好多游客私信(划掉)问我:店长店长,之前的关卡好有趣啊,但我总觉得那不够刺激,就是始终还差了那么一点点、一点点感觉,这该怎么调理呢?】

    才刚“私信”(划掉)了店长的六人:……

    不是!

    没有!

    跟他们没关系!

    【所以作为一个时刻响应游客需求的良心店长,我特意准备了这本《冰镜迷宫关卡设计与使用手册》】

    【在这本册子里,记录了冰镜迷宫内90%关卡的设计思路和玩法陷阱。当然啦,剩下10%的惊喜彩蛋内容就需要你们自己探索咯~】

    【可以说,幸运的游客,在捡到这本全迷宫仅此一份的机关手册的那一刻,你就不再是游戏中只能任人吓唬的被动猎物角色!】

    【通过阅读这本手册,你将解锁更多关于冰镜迷宫的隐藏玩法,体验一把成为“幕后黑手”的博弈与快乐】

    【不过,在游戏开始前,安全守则还是要被反复提起以至让你印象深刻:在本关及后续所有关卡中,获得册子的你严禁以任何形式对迷宫中的其他游客、工作人员或生物造成伤害】

    【如果你能严格遵守上述规则——那我们就,正式开始吧~】

    【一、关于黑影设计】

    【在冰镜迷宫中,有70%区域使用的是冰川本身的单向冰镜结构。但在剩下30%的区域中,则是经特殊设计的机关冰镜,这些特殊机关冰镜内均预埋了微型投影灯。】

    【找到对应的投影开关和黑影卡牌,在游客经过时,你们就能实时投影出各种动态黑影】

    【目前,迷宫中共藏了五个等级,总计12类黑影卡牌】

    【一级黑影36张,每张可使用10次,单次不限使用时长】

    【卡牌形象包括:晃动的残缺衣角黑影、一闪而过的模糊侧脸轮廓、地面拖过的长条不规则黑影……】

    【作用:通过环境布置,在被吓游客的潜意识中植入细微的“不对劲”种子,让对方在无知无觉中积累不安,却又不引起任何强烈的警惕反应】

    【店长小贴士:一级卡牌模糊粗糙且无互动能力,推荐单次使用时间不要过长,通过快速的移动消失,能更好地给游客形成心理压迫~】

    【另,将合适的一级卡牌安置在冰镜拐角、尽头、头顶缝隙或是脚下余光容易扫到、却又不会被正眼察觉的地方,能够更好地在游客心中植入难以察觉的“不对劲”细节,铺垫效果更好哦~】

    【二级黑影27张,每张可使用8次,】

    【卡牌形象包括:披发垂头的沉默站立人影、四肢贴地的缓慢爬行黑影、靠墙僵硬站立的侧身黑影、从转角弹出的半边身黑影……】

    【作用:相较于一级黑影,二级黑影有了明确的外形轮廓,能让游客从“怀疑自己眼花看错了什么”阶段,逐步过渡转向“自己真的看到了什么却又不知道那是什么”阶段,从而产生明确的恐惧情绪】

    【店长小贴士:二级卡牌仍无自主互动能力,但因轮廓和吓人程度比一级卡牌更上一层楼,所以店长推荐,将之与轻微滴水声或是脚步声配合使用,能营造出更为真实的感氛围,调动游客恐惧情绪~】

    【三级黑影18张,每张可使用5次】

    【卡牌形象包括:会跟在游客身后的小影子(参考身高到店长膝盖处),跟随游客走十步后自动消失;弯折角度诡异的扭曲手臂(将之安装在冰镜对应位置后,可形成“冰镜中忽然探出的手”互动效果)……】

    【作用:三级及以上等级的卡牌均具备与其他卡牌(三级及以上)/设施的互动能力,通过卡牌间的配合使用,能充分激发被吓游客的想象力,让其产生心理层面的全方位恐惧~】

    【店长小贴士:店长认为,对于三级的部分卡牌来说,只展露局部形象会比露出其完整形态要更吓人。留给被吓游客以想象空间会比直接告诉他们谜底更让人恐惧】

    【另,黑影卡牌只能产生虚拟投影效果,但若各位“幕后黑手预备役”同时还留下一点“真实痕迹”,如小影子爬过地方的湿漉漉水迹,则能形成更令人印象深刻的真实效果】

    【四级黑影9张,每张可使用3次】

    【……】

    【五级黑影3张,单张不限制使用次数】

    【……】

    【不过除了上述对卡牌规则的介绍外,店长知道,部分“幕后黑手预备役”肯定还对“吓人”这件事抱有充分的热情与憧憬】

    【所以在这里,店长也将自己这么多年总结出的、实现“惊吓效果最大化”的三个方法分享给大家~】

    【这三板斧分别为:氛围铺垫、动线设计与心理预期】

    【三者段位逐一递进,三者效果层层叠加。当它们配合出现,就能打出令人热血沸腾的“细思极恐”组合技!】

    【首先,是氛围铺垫,筑牢恐惧根基】

    【这一步的核心思路是,通过视听触觉等感知的全方位配合,制造出似有若无的异常环境,让猎物在身处当前环境时,被动积累起理性意识无法察觉的不安感——详细介绍请见「卡牌介绍-一级黑影」部分,此处不再赘述,感兴趣的幕后黑手可自行往前翻页查询】

    【其次,是动线设计,放大恐惧心理】

    【这个方法店长需要举例说明——】

    【店长教学案例一:“藏影于镜”】

    【通过第一步的氛围铺垫,被吓游客已经在自己意识不到时产生了潜在恐惧情绪,而在这一步我们需要做的,就是引导游客主动发现异常所在】

    【回归案例本身,我们可以通过调整黑影的不透明度(注:有关黑影及其参数的调整方法,在《冰镜迷宫投影操作手册》中均有说明,但册子本身需要各位“预备幕后黑手”们自行在迷宫中找寻哦^^)先将黑影藏在游客本身的镜中倒影里,让他们难以察觉】

    【接着,通过制造偶然的小意外,如碰撞、镜裂声,我们就能引导被吓游客下意识关注镜中倒影,并因此自行发现影子的异常——这种“自己发现不对劲”的惊吓后怕感,比主动投放黑影更具冲击力,也更能达到“让人背后一凉又一凉”的效果哦~】

    【最后,是心理预期,终极绝杀时机】

    【恭喜各位“幕后黑手预备役”!在完成了前述两个步骤的铺垫后,猎物游客们肯定已经被吓到手脚发软啦~我们也可以同步进入到最后一项终极恐吓咯!】

    【在最后的猎杀时刻,店长提供了两种方法供大家选择——】

    【其一,恐惧叠加式】

    【从微弱异常到明显黑影,我们已经一步步拉高了目标猎物的恐惧值。所以在这一步,我们的思路就是“持续施压”,以一种压倒性的恐惧设计,将目标猎物的恐惧值拉到顶峰】

    【这一方法对恐惧机关设计者的要求较高,需要你们拿出完全超出目标猎物恐惧承受值的方案,有一定操作与创新难度】

    【所以店长也对应想出了第二种,对恐惧机关设计者创新思维要求较低的方法,即——】

    【其二,预期反转式】

    【方法一“恐惧叠加式”与方法二“预期反转式”其实是在步骤二结束后的两种走向】

    【与方法一的“硬刚”不

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    同,方法二用了更多“巧劲”】

    【当目标猎物在发现异常,且即将达到恐惧心理最高点时,我们可以忽然跳出来,给其刚才遭遇的恐怖经历以一个简单质朴的合理解释】

    【恐惧预期被打破,对方可能出现如下两种情况——发懵,或是放松警惕】

    【而无论他们反应如何——趁其不备!出招制敌!】

    【利用他们“骤然放松后的落差感”,直接让所有黑影效果叠加实现绝杀一击!】

    【黎明前的黑暗最难熬过去,却也是高端猎手行动的最佳时机】

    【对于这招,店长的推荐等级可以直接给到夯】

    【二、关于镜中人像】

    【本迷宫搭载了星际低端AI人像生成系统。在你们进入迷宫的第一时间,该系统就能通过隐藏设计捕捉记录各位游客的面部和身体数据,并对应生成你们各自的专属虚拟形象】

    【当然,请各位务必放心,你们所有的专属虚拟形象均为一次性使用。在你们走出冰镜迷宫的瞬间,所有数据与形象都会被同步清空,店长保证,我们绝对尊重每一位游客的隐私!】

    【而在这部分的设计讲解中,店长将以冰镜迷宫入口处的文字规则为例,以方便各位高端猎手更好地理解——】

    【“镜子里的人是你,但在某些时候也可能会有意外”——由于模型算力有限,该系统生成的虚拟镜像会存在眼神空洞、表情僵硬、动作不协调等情况】

    【这些不协调会让游客在潜意识层面产生恐惧,店长认为,作为初始心理压力铺垫工具,其有卓越效果】

    【“镜子里的人是你,但请不要玩剪刀石头布,因为结果并不总是平局”,和“镜子里的人是你,但请不要突然转头或是大幅摇摆,因为镜子有时也想偷懒,你可能因此产生某些顾虑”——】

    【同样由于模型算力有限,当游客做出快速或复杂动作时,模型会出现响应延迟与卡顿,甚至会生成明显反常识的画面,如身体不动脑袋转180度、手指扭曲变形、表情和动作不同步等】

    【该设计虽然原理普通,但店长认为,在实际使用过程中却常有奇效】

    【三、关于文字设计】

    【以冰镜迷宫入口处的规则书为例,适当的故布疑阵与内容缺失能让游客产生更多想象空间,并在脑中先入为主地形成恐惧】

    【而之后,无论这些文字被证实或是证伪,这种情绪影响都会像一颗种子被埋在心底,等待之后的发芽成形……】

    【四、关于音效】

    【五、关于温度】

    【六、关于灯光】

    【七……】

    【……】

    【最后,在该关卡中表现最优秀的三位游客,将获得“成功吓死你们所有人”称号,及SR级卡牌奖励一张】

    【重要提醒:各位的所有操作与表现得分都将由你们在入口处领取的小木牌自动记录】

    【木牌遗失不补,所以请各位务必将之保管好哦~】

    【那么现在,各位新猎人,就请开启你们和猎物之间的高端角逐吧——】

    【会永远注视着你们的店长:流萤】

    !!!

    “唰——”

    册子翻到最后一页,一个恐怖鬼脸忽然无预兆弹出。

    楚落瞬间变得脸色惨白,往后退出了好远距离。

    可他的这个行为却并没引起另外五人的注意。

    他们在兴奋。

    平静却沸腾地,在心里,正酝酿着各自即将喷发的诡计。

    他们一会儿眉头紧皱,像是打算义务为极寒之域夹死苍蝇,一会儿又长声叹气,像是久憋之后的一泄千里。

    可最后,苍蝇和泄有了共同的归宿——

    目光下移,凝神屏息。

    看着被他们团团围在中间的、那本外表朴素却威力无比的册子,来自修真界的四个觉得自己终于在今天掉下了悬崖,找到了那本被白胡子黑袍人传下来的修炼秘籍。

    而来自星际的两个则更是双眼冒星,觉得自己发现了宇宙起源的秘密。

    店长手把手恐吓设计教学。

    好没底线。

    好没道德。

    好——

    好!

    简直好得不得了!

    目光交互,六双眼睛在半空中炸出了噼里啪啦的邪恶火星。

    在这一瞬间,某道不知名的桀桀桀邪恶笑声忽然像金针菇一样,难缠地在他们脑中疯狂响起。

    高端的猎手啊,桀桀桀!

    桀桀桀桀桀桀桀!