文趣网 > 都市小说 > 制作免费游戏,全网被我薅秃了 > 第505章 最后生还者
    年轻制作人指着屏幕上林墨的脸,几乎是在嘶吼。

    “现在就是风口!我们的技术,我们的美术,哪一点比游戏科学差?他们能做的,我们也能做!我们甚至能做得更好!”

    这番话,像一颗石子投进了死水。

    会议室里响起一阵压抑的骚动,不少人眼中重新燃起了一丝希望。

    是啊,模仿,跟进,这是他们最擅长的事情。

    只要方向对了,凭借网一的体量,未必不能分一杯羹。

    然而,丁三石缓缓抬起头,眼神里没有丝毫波澜,只有一片深不见底的疲惫。

    他看着那个年轻的制作人,一字一句地问。

    “然后呢?”

    “然后?”年轻人愣住了。

    “然后,告诉全世界,我们网一,在学着游戏科学‘科技向善’?”

    丁三石的声音不大,却让整个会议室瞬间安静下来。

    “告诉所有人,我们也是一座‘桥梁’?告诉那些刚刚被感动的父母,我们的游戏,也能弥合代际鸿沟?”

    他自嘲地笑了笑,那笑声里充满了苦涩。

    “现在跟进,不是模仿,是东施效颦。”

    “所有人都会觉得我们是在蹭热度,是在伪善,是在吃林墨吃剩下的人血馒头。”

    丁三石站起身,走到落地窗前,看着脚下城市的万家灯火。

    “他用一款游戏,一个演讲,就把‘科技向善’这个词,牢牢地刻在了游戏科学的脑门上。”

    “他把道德的制高点,给占了。”

    “我们再想爬上去……难了。”

    最后三个字,他几乎是从牙缝里挤出来的。

    会议室里,刚刚燃起的那一丝希望,彻底熄灭。

    ……

    与网一的绝望和清醒不同,KK集团,则陷入了另一种形式的混乱。

    自从研讨会那场惨败之后,马总就像被抽走了灵魂。

    他把自己关在办公室里整整三天,然后突然宣布,要去一个山清水秀的地方“静养”一段时间。

    公司的大小事务,暂时交由董事会和几位副总打理。

    这个消息,让本就风雨飘摇的KK集团,军心大乱。

    而混乱,最容易滋生愚蠢和狂妄。

    一个由马总侄子,马文超,带领的游戏项目组,成了这场混乱中最刺眼的笑话。

    马文超仗着自己是皇亲国戚,无视了所有市场部门的风险评估报告,强行叫停了公司一款正在开发的东方神话MMORPG。

    他大笔一挥,要求项目组在半个月内,把这款游戏,改成主打“强制情侣任务”的社交游戏。

    他的逻辑简单粗暴。

    “《双人成行》不就是靠情侣火的吗?我们直接把情侣任务做到极致!不搞对象,这游戏你就别想玩!”

    更可笑的是,他连宣传语都懒得想,直接抄袭了网络上的热词。

    “《双人成行》是感情粘合剂?我们的游戏,是感情强力胶!”

    于是,半个月后,一款名为《仙侣奇缘》的游戏,在铺天盖地的尴尬宣传中,匆匆上线。

    然后,迎来了铺天盖地的恶评。

    玩家们愤怒地发现,这根本不是什么社交游戏,这是一个彻头彻尾的付费陷阱。

    所谓的“情侣任务”,就是逼着两个人一起花钱。

    “心心相印”任务,需要双方购买同款昂贵时装。

    “共渡难关”副本,必须购买指定的高级药水才能通关。

    最恶心的是,如果任务失败,或者一方不愿意花钱,系统会直接对另一方进行惩罚,扣除经验和金币。

    一时间,游戏里充满了情侣间的争吵和互相指责。

    无数抱着增进感情目的而来的玩家,在这里体验到了最功利、最丑陋的人性考验。

    游戏上线不到三天。

    一个热搜词条,以一种黑色幽默的方式,引爆了全网。

    #仙侣奇缘狗都不玩#

    无数玩家在词条下分享自己被这款游戏恶心到分手的经历。

    “感谢《仙侣奇缘》,让我看清了我男朋友,原来他连一百块的虚拟翅膀都舍不得给我买。”

    “别骂了别骂了,我女朋友因为我任务失败被扣了一万金币,现在已经把我拉黑了。”

    “这游戏不叫仙侣奇缘,应该叫电子分手办,效率比民政局还高。”

    在这场全民狂欢的嘲讽中,本就岌岌可危的KK集团股价,再度应声暴跌。

    董事会雷霆震怒,当天就发布公告,将始作俑者马文超直接开除。

    KK集团,彻底沦为了全行业的笑柄。

    ……

    就在友商们或在绝望中反思,或在挣扎中丑态百出之际。

    那个搅动了整个风云的始作俑者,游戏科学,却做出了一个让所有人大脑宕机的操作。

    游科平台的官网,在沉寂了数日之后,公布了那款末日题材新作的全新信息。

    这一次,不是一张宣传画,而是一段简短的文字公告。

    公告内容,清晰,简洁,却又充满了颠覆性的力量。

    【关于新作《最后生还者》:】

    【这是一款纯单人、剧情驱动的线性游戏。】

    【本游戏无任何内购项目。】

    【本游戏无任何社交功能。】

    【本游戏无任何通行证或季票内容。】

    【我们只想为您讲述一个好故事。】

    【游戏科学,敬上。】

    这则公告,如同一记无声的重锤,狠狠砸在了每一个试图模仿、学习、分析林墨的厂商心口上。

    所有人都懵了。

    网一会议室里,刚刚还在为无法模仿《双人成行》而绝望的制作人们,呆呆地看着这条公告,感觉自己的世界观被撕裂了。

    那些刚刚成立,准备all in合作社交赛道的小团队,看着自己电脑里的项目策划案,面如死灰。

    整个行业,都陷入了一种诡异的沉默。

    他们刚刚以为,自己终于找到了林墨成功的秘诀,找到了那个能点石成金的“财富密码”。

    那就是“合作”、“社交”、“情感连接”。

    可现在,林墨却当着全世界的面,亲手把这个他们视若珍宝的密码,像扔垃圾一样,扔了。

    然后,头也不回地,走向了另一个完全相反的极端。

    一个孤独的,封闭的,纯粹的,与社交和连接背道而驰的极端。

    他到底想干什么?

    ...