文趣网 > 其他小说 > 这游戏一看就不对劲啊! > 第317章 游戏特色
    真是好久不见的熟悉感觉。

    叶峥嵘迎着周围看过来的疑惑和担忧目光,笑着解释了一句“可能是天花板年久失修”。

    然后以防万一,再次后退两步,退到了一个周围一米之内都没有任何家具也没有吊灯的小型空白安全区。

    最后,她才瞥了眼自己的技能面板。

    果不其然,属于恶魔的某个特殊技能被迫灰掉,自动进入了冷却状态。

    恶魔,能够玩弄人心,囚困灵魂,戏耍命运……

    这个“命运”,自然是包括“运气”的。

    她不是自愿成为的恶魔,而是被某个山羊头在一测末忽悠成的恶魔。

    某个山羊头的神,明面上的权能是「幸运」……

    实则是当之无愧的「欺骗」。

    被“神明”直接赋予了恶魔血脉的玩家,自然也能获得一部分的力量。

    叶峥嵘的法师技能列表里,有相当一长串的技能都是来自于某个山羊头。

    技能,【戏耍命运】。

    【戏耍命运:从现在开始,骰子的“命运”将被你玩弄于股掌之中。】

    这算是一个半被动半主动的技能。

    被动是指这个技能会随时随地自动开着,她没法自行关掉或启动。

    主动是指,她在技能开启时,可以自行选择每一次骰子掷出的点数。

    反正有了这个技能之后,叶峥嵘扔骰子,就再没有扔出过除了“1”、“4”、“5”、“10”之外的数字了。

    总是“大成功”太招摇了,她还是喜欢低调一点,扔个“5”,凑个普通成功划划水。

    只不过呢,既然是个“被动”,自然是可能遇见特殊情况脱离被动状态的……

    就比如现在。

    叶峥嵘面无表情地盯着角色状态栏上的一个新小图标,上面悬浮着小字说明,“初始幸运值:-1”。

    她啧了一声,眼不见心不烦地移开了视线。

    【戏耍命运】,这个被动技能有一个限制,即一旦遇上什么需要“掷骰幸运点数”的游戏环节时,就会自动自行退出被动状态,并开启为期6个小时的冷却cd。

    简单来说,就像是小偷遇上了巡逻的警察。

    以防万一,在警察走过来检查身份证的时候短暂脱离状态,以免习惯性的鬼鬼祟祟姿态引起怀疑……

    叶峥嵘背手远目。

    大概就是这样的吧,嗯。

    至于为什么被动技能的冷却时间是6小时?

    谁知道呢,也许是因为恶魔喜欢“6”这个数字也说不定。

    “小叶小叶,”文心棉捏着把锈迹斑斑的小餐叉凑了过来,“我抽到的身份是‘厨娘’,你抽到了什么呀?”

    “厨娘。”

    得到了一个和自己相同的答案,文心棉顿时眼睛一亮:“那等会咱们就可以一起行动了?”

    “嗯。”

    游戏规则说过了,玩家需要按照抽取到的身份卡,做这个身份应该做的日常工作。

    厨娘……应该就是要去厨房准备日常三餐?

    叶峥嵘看了便宜室友一眼:“你骰子扔了个几?”

    “7啊,”文心棉发出萌新的声音,“怎么了?”

    “……没什么。”叶峥嵘面无表情。

    被分到同一组的另外两个同学也凑了过来。

    “我也是厨娘,初始幸运值是5。”

    “我是清洁工,幸运值是9。”

    叶峥嵘:“……”

    叶峥嵘的眼神更加不善了。

    三个小萌新兴奋地你一句我一句,把自己的情况介绍完,下意识望向站得最远的小组第五位成员——

    那个猴半兽人玩家,孙子侯。

    他的脸上没什么表情,只平淡地说:“清洁工,初始幸运是……”

    “咔嚓。”

    墙壁旁的书柜架子突然断裂,本来在架子上好好待着的书直接哗啦啦——

    砸了孙子侯一脑袋。

    文心棉和另外两个同组同学:“……”

    好、好惨,这种时候能笑吗?

    孙子侯差点被直接砸趴下,他皱着眉呸掉被迫吃的一嘴灰,抹了把脑门,看到一手的血,然后才后知后觉一样给自己刷了个种族自带的治疗技能。

    “嘶……啧,”他捂着似乎还在隐隐作痛的额头,“我的初始幸运是‘1’。”

    文心棉和另外两个同学:“看出来了,看出来了……”

    确实够一般的,这个幸运值。

    叶峥嵘则很欣慰。

    “原来不止我一个人……”

    “砰!”

    手中用于照明的“小光球”骤然炸开。

    叶峥嵘看着眼前飘着“1”的骰子:“……”

    没完了是吧?

    “啊小心!”

    路过的女老师吓得脸都白了,连忙上来检查学生的手有没有受伤,毕竟这“小光球”是她发出去的。

    虽然这东西理论上来说是没有任何伤害的……可理论上来说,这东西也不应该会炸啊!?

    “没事,老师。”

    叶峥嵘甩了甩手,把手上晶莹的碎屑尽数甩掉:“我的初始幸运值太低了,意外,意外。”

    别害怕老师,不是你的技能有问题,纯属我自己倒霉——学生反过来宽慰的语气和神态无一不在表达着这句话。

    女老师一噎,然后反应过来:“同学,你的初始幸运值骰了几点啊?”

    叶峥嵘看了眼面板上的“-1”,委婉:“我想,应该没有人会比我更低了。”

    “是‘1’啊,”女老师自以为了解了情况,了然地点点头,“确实是太低了。”

    一旁的文心棉弱弱举手:“老师,孙子侯的初始幸运也是‘1’。”

    “什么?!”

    女老师大惊,小小一个五人组的小队,居然能凑齐两个霉神?

    “带了这么多次队,以前也就碰见过一次幸运值‘1’的……”

    女老师喃喃自语,随后很快回神,正色道:“你们几个知道游戏骰子的规则吗?不知道?不知道也不要紧,我简单给你们讲讲。”

    “一个十面骰可以扔出1到10,十个数字,扔出1-4,就代表着失败,5-10就是成功……”

    “老师老师,”有旁听的学生举手,“为什么是1到4?一般不是成功和失败的概率一半对一半吗?”

    “这个嘛……”

    女老师为难:“老师也不是很清楚,可能是游戏特色?”

    叶峥嵘笑了一下,平淡地收回视线:“是啊,也许是游戏特色吧。”

    “……才不是什么游戏特色。”

    埋头在论坛查攻略的小仓鼠嘀嘀咕咕:“是死亡次数越多的……”

    死亡次数越多的玩家,运气越差。

    这也算是内测的常识之一了。

    因此,游戏公司特地调整了骰子的概率,失败和成功的概率,由原本的5比5,改成了现在的4比6。

    几乎是半带嘲讽一样的“关心”玩家们:都调整成功概率了,这还能骰出“大失败”,可就不能怪游戏了吧?

    “是啊,”叶峥嵘随意地应了一声,“这也算是……游戏特色嘛。”