第1089章 3.0

    这一点,在2.O版本的时候,就有过一次单独的主线剧情,是讲述智械打算使用核弹,被指挥官化解的剧情。

    因此,在新的版本,智械并没有将核武当做武器,而是当做了改变全球气象的拉环。

    是为了把人类的后勤拖垮。

    当粮食不够吃的时候,当工厂开不了工的时候,人类还能维持多大规模的人形部队?

    用降维打击这个词可能有点烂大街了,但3.0开篇那段动画出来的时候,康维确实愣了一下。

    画面一开始,是海。

    不是什么战场,不是什么废墟上的断壁残垣,就是海。

    蓝的发亮的那种海。

    指挥官站在沙滩边上,裤腿卷到膝盖,跟著95一起玩脚踩浪花的游戏。

    97这会,抱著个西瓜从后面跑过来,远处,UMP45在遮阳伞底下喝冰饮,WA2000坐在礁石上看书,但眼神却是有点嫉妒的看著和95打闹的指挥官。

    这个倒是很正常。

    毕竟7月份才过了泳装版本嘛,放点福利也正常,然后..

    然后画面里,远方海平面的边缘,一团白光亮了一下。

    很短,很快。

    像闪电,但闪电不会出现在水天交接的地方。

    紧接著,第二团白光。第三团。第四团.五六七..连成片.。

    没有声音。

    这是对的。核爆的光速传播远快于声波,现实中你先看到闪光,声音要几十秒甚至更久才能到。

    屏幕上的所有人形都停住了动作,齐刷刷看向海平面。

    然后声音来了。

    不是爆炸声。是低频震动。

    康维当时,戴的是耳机,低频一响,整个头皮都在发麻。

    紧接著镜头切到了指挥官视角,从他的方向看,可以看到自己脚下,海水在不正常地后退,退潮退得很快,露出大片大片湿漉漉的海床。

    随后,蘑菇云升起来了。

    不是一朵。

    是一排。

    海平面上,延绵过去,少说几十朵蘑菇云几乎同时升起,云柱底部连成一条线,把天和海劈成上下两半。

    镜头拉高。

    一直拉,拉到高空视角。

    地球的海岸弧线上,一串串光点在闪烁,连成断断续续的光带,升起的蘑菇云形成了一片云墙。

    镜头回落,回到沙滩。

    蘑菇云的冲击波已经开始往这边推了。

    天空的颜色在变,从蓝到白到一种不健康的橙黄色,95式在喊什么,但声音被低频震动完全盖住。

    海啸来了。

    不是那种电影里常见的「一面水墙」的表现方式。《终末战线》做的海啸,是海面整体抬升。

    你看著海平面在涨,一直涨,涨到不正常的高度。

    然后才倒下来。

    坦率地说,康维玩过不少游戏,也看过不少游戏CG。暴雪的CG牛不牛?牛。

    甚至包括《原神》这条线,宣发期间的PV,做的也很漂亮。

    但这段东西不太一样。

    星辰的编剧,或者说《终末战线》的编剧,有一种非常特别的「疯批」感,可以完全不顾后面的剧情能不能讲下去。

    只要稍微合理,就敢上的蛮劲。

    而这种蛮劲,这种不为故事束缚的叙事风格,也是很多玩家觉得,这款游戏有宏大叙事感的核心。

    再加上开场动画的叙事节奏。

    前一秒还在卖福利,沙滩、西瓜、泳装,全是轻松愉快的氛围。

    下一秒,核爆。

    没有过渡。没有铺垫。没有什么「远方传来异响,所有人警觉地抬起头」之类的套路化处理。

    就是,砰。来了。

    这种「断崖式氛围切换」的手法,在影视作品里不算罕见,但在游戏里,康维是头一回见到做得这么狠的。

    而且关键是,这只是开场动画。

    后面的主线剧情还有一个多小时。

    康维往下推了。

    3.O的主线剧情,跟之前的版本也有一个很大的区别。

    之前的主线,哪怕分支再多,本质上还是「看动画→打一关→看动画→打一关」的循环结构。

    核心的剧情是动画,支线剧情就是GALGAME形式,但《终末战线》3.O不是。

    3.0做了互动动画。

    什么意思呢?就是过场动画中,出现选项之后,直接根据玩家的选项,进行新的动画演示。

    比如有一段戏,是指挥官要在两个撤退路线之间做选择。

    你选A路线,动画演的是护送平民穿过市区废墟,中间有一段很长的步行戏,气氛压抑。

    你选B路线,动画演的是乘坐装甲车走高速公路,结果半路遭遇智械伏击,整段变成了追车战。

    两段动画的画面、音乐、台词完全不同,战斗玩法都不一样,但最终你都会到达同一个目的地。

    但是,要做到这一点,那显然就意味著工作量在变大,一个多小时的主线剧情,需要至少1.5个小时的动画。

    才能实现这个计划。

    这产能。

    说「外溢」都不够准确。

    纯粹就是星辰动画规模化起来之后,出现的「产能碾压」。

    而且更要命的是,《终末战线》的主线是可以跳过的。

    是的,哪怕是这种纯动画的主线剧情,星辰依然提供了跳过按钮,一方面是因为《终末战线》每次新版本最耗费时间的其实是PVE的剧本。

    比如3.0版本的《核子冬天》,这个才是相对传统的「主线更新」

    新人形、新阵容、新协同效果,棋盘上会出现核辐射区域,这些本质上,才是新版本的主线剧情。

    但是,对新玩家来说,过去的这些地图你不用都玩,过完剧情你就可以直接玩最新版的PVE模块,只是可能难度上,只能选简单模式。

    这些都是为了方便新入坑的玩家能玩到最新的内容。

    毕竟从16年到现在,那也是几十个版本过去了,再加上很多玩家其实看过番剧,或者云过主线,你要不开跳过。

    那你新版本的剧情再牛逼,新玩家也没动力入坑。

    毕竟,为了那口好吃的,得熬多久..——

    这也是为什么《终末战线》到了19年的当下,《终末战线》仍然有新玩家入坑的原因《终末战线》3.0版本上线三天后,各大社区的讨论帖数量已经完全压不住了。

    星辰论坛的《核子冬天》主线剧情讨论区,一天之内涌进来上万条回复。