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    第1295章 RTS的市场环境

    好家伙,是真的好家伙。

    这句话一出,直接点燃了大海。

    得益于星辰平台不断进步的评论翻译系统,这篇长评,瞬间收到了很多不同国家玩家的讨论。

    英国玩家对这个嘲讽自然不服气。

    其他玩家,对于这种经典的英法梗,也是觉得相当有趣,开始围观。

    那本来就互相看不起,又被围观群众一挑拨,双方开始「大辩论」

    这种带著点「地域歧视」「刻板印象」的帖子,本来就很容易火,再加上一些闲得P

    的画师,把这个帖子画成了漫画。

    一下子就传开了。

    总而言之,因为英雄无敌3的DEMO,星辰平台在当前这个节点,确实有很多「老玩家」,和喜欢老游戏的新玩家。

    很多玩了英雄无敌3重置版的玩家,突然又看到了红警联机版。

    顺手就涌入进来。

    许多喜欢玩红警的玩家,许多的都非常之感慨。

    特别是做极小众,红警2对战视频的UP主,更是直接感慨。

    「这辈子,都没看到这么多人玩红警2」

    随著星辰的联机版上线。

    红警2在B站上居然焕发了第二春。

    这些热度,不仅是让张浩瀚所在的《红警2》重置版团队,备受振奋。

    他们推进的《前线指令》最近活跃度也是相当高。

    这个「致敬」《英雄连》,但是取消了传统RTS里的基地建造系统,改为了资源收集,直接招募的方法的项目,已经进行过两三次的内部灰度测试了。

    但,与此同时,沈初所在的团队,其实看到这种情况。

    比张浩瀚更激动。

    因为他所在的这个项目就是当下的《灰烬》,这个项目也是一个RTS项目,不过主打的并不是传统PVP,而是更偏向PVE.

    或者说有点像防守地图。

    它的原型来自一个俄罗斯独立工作室,工作室总共三个人,主程兼制作人,叫德米特里。

    这个名字在星辰内部不算陌生,因为他现在每天都挂在语音频道里,中文水平停留在「你好」「没问题」「这个不行..」

    大部分时候交流还得靠翻译软体。

    但是,他确实是这个项目的制作人,也是星辰在俄罗斯建立的第一个工作室。

    也是星辰第一个,俄罗斯和华夏本土联合开发的一款游戏。

    这个叫做德米特里的人,虽然在当下一点名气也没有,在未来..可以说也没啥名气。

    但在前世,这家伙做过一款叫《DustFrontRTS》的游戏,也就是《灰烬战争》

    名气谈不上破圈,销量也没到夸张的程度。

    这个游戏在前世还是有些热度的,特别是在RTS领域,它之所以能吸引大量硬核玩家的关注,因为它不是传统意义上的RTS。

    它更接近一种防守图,一种把红警的生产、编队、阵地推进,和《亿万僵尸》那套压力波次揉在一起的「缝合怪」

    但「缝」的很好。

    和《前线指令》不同,《灰烬》并没有「简化」RTS的操作,而是换了个思路,走的是RTS爽游的路线。

    它的核心玩法,核心乐趣也很明确。

    玩法上,游戏框架直接脱胎于红警,甚至建造界面都很像,只不过美术风格做了变化,但建造逻辑没变化。

    其次,资源需求就是矿场,电力。

    也做了简化。

    玩家需要做的,就是清理地图上的「敌人」,也就是PVE玩法,在这个过程中,敌人的单位会越来越多。

    这也是为什么说这个游戏有点像《亿万僵尸》的原因。

    那..

    在敌人越来越多的过程中。

    玩家需要,造兵,拉线,架炮,等敌人上来,然后开火。

    就这么简单。

    但真的很爽。

    无畏舰坦克可变形巨型攻城巨炮,射程、伤害碾压常规单位,一炮可清大片虫群。

    但是,巨炮自保能力弱,所以需要搭配防空、近战步兵环绕防护,还需要侦察单位提供炮击视野才能开火。

    在这个过程中,你为了能保持输出,就需要填线。

    步枪兵基本上要从头生产到尾,站第一排抗伤害,毕竟真便宜,尤其是和虫子打,填不满线就会打掉后面的大炮核心就是大炮,以无畏舰为核心,以火箭炮为辅助,炸他丫的。

    游戏中还有装甲车和普通坦克,虽然战斗力一般,但也要有。

    作为机动力量,放在侧翼作为预备队,万一步兵崩了得用这个去填线。

    这游戏输赢另说,反正爽起来,是真的爽,也正因为爽,而且画面风格好看,再加上新鲜感,因此这个游戏得到了不少的关注。

    不过有意思的是,是什么呢?

    是这个事情并不是楚晨主导的,对楚晨而言,随著星辰体量日益庞大,他早已不再亲力亲为地去各大独立论坛里「淘金」

    德米特里能被星辰发掘,并顺利达成合作,完完全全是星辰当下整体影响力提升所带来的。

    当然了。

    灰烬工作室的压力,其实也不小。

    一方面,德米特里人在俄罗斯。

    而俄罗斯这会儿的游戏从业者规模,本来就不大,做RTS的更少。

    你在北美、欧洲,哪怕RTS凉了,好歹还能从老项目里挖到一批人。

    可在俄罗斯,很多开发者的履历翻开,十页里有八页都写著外包、美术、移动端、真要找一个懂RTS节奏,懂单位碰撞,懂AI寻路,的人。

    甚至可能比华夏都少..

    华夏这边,虽然也没有几个RTS大作,但问题是华夏公司多啊,特别是这两年星辰游戏平台起来之后。

    很多「情怀党」工作室那是遍地都是。

    这里面有很多,是真情怀,就是怀念小时候的一些游戏,感觉玩不到了,所以决定自己出来搞。

    还有一些其实就是「假情怀」,是看到星辰搞重置游戏火了之后,直接把一些老游戏拿出来搞重置版。

    当然,这些工作室大部分都没授权。

    所以他们换了个名字,叫做「精神续作」,误我不是正统的啊,我就是精神的。

    比如说最近蛮火的一个游戏叫做《罗马世纪》,这个游戏就是做的罗马城建游戏,「致敬」的就是《凯撒大帝4》