要想准确猜中身长五米鲨鱼的一只眼睛难度不亚于不弯腰向井盖孔投硬币。

    苏展没有把握,虽说还是用上次解决鲨鱼的方式更加稳妥,但她仍想冒险试试。

    她没能力在木筏剧烈晃动时瞄准布鲁斯的眼睛,那么她可不可以让布鲁斯暂停一瞬呢?只需要哪怕一两秒。

    一个大胆的计划涌上心头。

    思考间鲨鱼已经接近木筏尾翼,苏展一手从背包里掏出河豚,另一手抄起竹竿。

    就在鲨鱼张开的嘴的同时苏展一同朝它扑了过去。

    布鲁斯动作一顿,就见眼前女孩伸手,抓着河豚尾巴,一条鱼就这么直甩它嘴里去了。

    此时刚被从背包里掏出来的河豚看见眼前鲨鱼的血盆大口,几乎用平生最快的速度鼓胀成球,吸进鱼身体里的气流混着海水,被压缩出“噗噗”的声响。

    听声音骂得挺难听。

    只见刹那间鲨鱼密密麻麻的牙齿叼上了同样浑身密密麻麻尖刺的河豚,两方倒刺完美卡住,一时一个吐不出一个逃不掉,一个合不上嘴一个不敢撒气,彻底结结实实绑定在一起。

    布鲁斯的身影一时僵住,这给了苏展绝佳的好时机。

    趁鱼病要鱼命。

    女孩连滚带爬狼狈起身,但动作利落干脆,挥臂瞬间竹竿直奔布鲁斯气的快喷火的眼睛。

    【FirstKill!一击打退布鲁斯!】

    【恭喜玩家获得“鲨鱼克星·百发百中”称号,称号奖励:耐力值+10、敏捷值+1】

    系统欢快的奖励提示响起。

    得手了!

    苏展有种劫后余生的庆幸,半晌才长舒口气。

    从脑子里计谋浮现,再到关键时刻实行,中间不过是一瞬间的事。

    苏展有时都怀疑是不是太信任自己身体素质,毕竟刚刚一旦失手,她又要直面布鲁斯一连串的攻击。

    好在结果是好的。

    吃瘪的鲨鱼受到重创,叼着卡嘴里的河豚一溜烟游走了,逃跑速度快的让人感觉它应该不太想再回来。

    苏展长舒口气,紧接着发现由于这次自己和鲨鱼搏斗时间短,连耐力值都没掉,只扣了用竹竿武器的2。现在算上刚刚那些称号加的,耐力值重新来到了49/1000。

    又可以用捞网了。

    虽然不知道这次能摆脱鲨鱼多长时间,不过按这游戏系统维修的bug墨迹程度,维修鲨鱼应该也不会很快。

    苏展暂时放下心来,放下鱼钩和抄网,继续安心钓她的鱼。

    抄网依旧比鱼钩更快捞到东西,苏展熟练地拉上来。

    这次似是天空听到她的呼唤,打捞的物件出乎意料地多:一团海草,一个大铁片,三根木头,一个里面塞了纸条的透明的玻璃瓶子,以及捞网npc:两只橙色的寄居蟹。

    【龙须菜:一星食材,食用后饥饿值+10,口渴值+5】

    【铁合金片(薄):二星材料,可广泛用于制作各类物件。】

    【玻璃漂流瓶:监测到玩家因系统故障,暂时无法打开。】

    她要求不高,虽然没有正经鱼,虽然又钓上来个不能用的漂流瓶。但!总算捞到能填肚子的食物了!

    龙须菜她认识啊,这东西又叫海发菜,因为谐音“发财”,家里长辈经常买来做餐桌上的凉拌菜。

    可惜现在海上没有蒜泥和小米辣,如果再加上点香油生抽鸡精,最后用冒烟的滚烫料油滋啦啦那么一泼,满满一大盆拌开,可真是鲜辣开胃,一想到脆嫩嫩的海藻在嘴里咯吱吱大口咀嚼……天呐,别提多爽口。

    半天没吃饭的苏展想起家里的饭菜开始吞口水。

    都有凉菜了,鱼还会远吗?

    说来神奇,在海上饥肠辘辘又没有食物的时候她什么山珍海味都不想,最想念的还是家里普普通通的家常菜。

    饥饿值还没降到预警,也没有葱姜蒜小米辣,苏展决定先把眼前唯一的食物留好,她拎起发菜放到背包,开始着重研究捞上来的铁片和漂流瓶:

    铁片不小,估摸着有一个平方米大,真使用起来大概率还得分割,眼下能分割成什么呢…..

    漂流瓶软木塞竟然意外结实,完全没有松动的迹象,苏展有点失望,她用眼睛使劲贴玻璃上瞅了瞅——一点都看不清字迹。

    一个没有用途提示,一个她打不开。

    某个猜疑的念头冒了出来,这猜测让苏展只觉脊背发凉:她每每打捞上来东西都和平常玩游戏感觉很不一样,不知用途,也没有选择合成提示。

    这样的话…..这游戏的材料用途与所能合成工具的选项栏,会不会也因为系统bug都在土豆那,她这一个也没有加载出来?

    哦不…..

    冷静、冷静…

    既然没有选项,就等于没有限制。

    别人木筏求生,她就搞荒野求生,没一键合成不要紧,她至少还可以纯手搓……

    先活下去!

    苏展沉下心,从背包里掏出剪子,开始剪铁片。

    她想到个有用的武器,可以把硬铁片在竹竿上固定。

    这时,余光里海面上鱼钩的浮漂一颤,苏展连忙起身拉起:钓上来一个巨大的圆团,是个被烂网结结实实缠住的实心球。

    苏展扯了又扯,发现渔网已经缠死了,还是那种最难缠的细网、用手扯一动不动。

    还好,她手里刚好有剪刀,否则又是钓到一个只能放背包里看着吃灰的死物件。

    苏展拿起剪刀,想把外面包裹的网剪开、好看看里面的实心球球是什么。

    这时她猛然想到:自己这可是海上求生,不是躺家里沙发上拆快递。

    试试手搓解网?

    可是,天呐,这一团乱疙瘩可比隔壁阿姨嘴里东家常西家短的八卦都上下颠倒错综复杂…..

    苏展生无可恋的盯着眼前的东西。

    女孩最终狠狠甩头,硬头皮开解。

    她嘴上和81硬刚,但内心其实一直时刻提醒自己不能小瞧这个bug极多的游戏。虽然从系统到客服再到bug维修哪哪都很拉垮,但别忘了它可能是能和灵魂绑定的。

    关乎于生死的游戏,从最开始,其实已经暗暗在每一步都设置了玩家淘汰…..她得静下心来试试…这破网不剪,说不定以后还能当绳子用。

    苏展开始一个扣一个扣解,渔网线本来就密杂,凭眼睛很难分辨出哪条是哪条,哪根上哪根下。

    很多时候时一条线交叉绕圈叠在一起,扯开几个圈,发现是个几根线套着打的结,就这么一结压一结,一结连一结,解的人手指生疼。

    时间一晃而过。

    半空的太阳缓缓滑向海平线,最终埋进海水半个身子,暖橘色日光被海水哗啦啦托起,随着荡漾的波纹延伸出条长长的橘色光线。

    那光线一直触到海平面小小的木筏被打散开,绕过苏展的木筏,再缓缓凝成条线。

    光线越来越细,直到被深邃的海水彻底吞没……

    一直到日落,布鲁斯都没再刷新。

    苏展没注意到周围时光变动,她已经解绳解进心流。

    从一开始的烦躁忍耐,再到后来越发手法娴熟,游刃有余,修长手指翻飞,快出残影……

    等女孩耐着心终于把最后一颗死扣解开,揉揉因为光线变暗后过于贯注而发酸的眼睛,只见她腿上一张大网终于在小小的木筏上摊开。

    狭窄的木筏托不住巨大的网,更大一部分渔网滑飘在海面上,把海水分隔出一块块鱼鳞状的棱形。

    看大小,这应该是一张巨大船用的大型捕网。

    系统及时传来提示词:

    【破烂的补鲸网:破损四星法宝,用途:也许能捞上来什么大东西呢?唔。姜太公钓鱼——看运气吧!】

    【滴——恭喜玩家获得隐藏成就“垃圾节约大师

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    ”称号!首位获称号玩家奖励:耐力值+20,敏捷度+5】

    “???”

    还好没用剪刀!

    苏展再一次被震惊,眼看着像垃圾的东西竟然会是四星法宝,这游戏的奖励真是让人意料不到啊。

    小半天时间,总算没白费劲。

    不过说真的,游戏机制真狗,谁能想到海里随便捞出来拧成一团的破网会是个四星法宝?!

    等等…它叫法宝,名字有别于钩子捞网这些工具。

    苏展点击试用。

    【法宝暂无权使用。】

    系统干净利落地拒绝了她。

    【监测到您当前等级为:“落汤鸡”,请玩家自行提升至“航海家”解锁使用权限。】

    落汤鸡….又是什么鬼。

    苏展觉得自己现在的游戏体验如同是盲人摸象,对很多基础设定一窍不通。

    现在她手里还剩个被捕鲸网缠住的布兜子,已经被海水腐蚀的一扯便出个裂口。

    哗啦啦———

    苏展稍稍用力,从破破烂烂的帆布袋里滚出一摊密密麻麻的钉子。

    【钉子:一种工具,可广泛用于制作各类物件。】

    运气终于光顾了她。

    有钉子了,而且一堆。

    苏展高兴,她从背包里掏出之前钓的木棍,再加上六颗钉子,点击修补木筏。

    木筏扩充了五根木棍的宽度,终于有双人床大小——能勉强在海上休息了。

    虽然扩张缓慢,在这匮乏的的环境下,一点点改变都足以让苏展心情振奋,至少她不用担心今天晚上睡觉滚海里去。

    有了钉子也方便苏展做武器。

    刚刚铁片被苏展剪下尖尖的等边锐角,又剪了长条用来固定,竹竿用剪刀尖钻孔、最后再用钉子牢牢固定在竹竿上。

    一把极简易的鱼叉就这么被她制作了出来。

    苏展还没来得及庆祝,系统的奖励提示已经先冒了出来。

    【简易鱼叉:二星武器,耐久度50,耐力损耗值1,用途:自行探索。】

    【滴——恭喜玩家获得“手搓大师·开山鼻祖”称号!该称号仅颁布于开服首位探索自制用户玩家!称号奖励:耐力值+40,敏捷+10。专属奖励:首次生成用具奖励数值x2。请再接再厉!】

    【玩家手搓出二星武器鱼叉,敏捷+2,同类武器此奖励只生效一次。】

    直接加了四十的耐力值!

    被一连贯的称号奖励击中,苏展兴奋。

    不仅如此,这个称号系统说明是只颁发给她个人的,也就是说自己是第一个手动制作武器的人。

    偌大的游戏到傍晚都没有其它人尝试制作过吗?——眼前情况更加印证了苏展的猜想:只有她一人少了建造合成界面。

    别的人只需要点击制造台合成工具就行了,谁也不在能够迅速获得的东西上会浪费宝贵游戏时间,但拜bug系统所赐,她这可是真的需要亲自动手苦哈哈手搓。

    很难说这是不是因祸得福,苏展有些哭笑不得。

    游戏敏捷值暂时没有需要消耗的用途,那岂不是这样一来她凭空比其他人多增加10敏捷值?

    不、不止。

    她每开发出新工具都会让奖励的敏捷值翻倍。

    而且苏展注意到游戏版面敏捷值的后面没有最高限制数额,也就是说后期她制造的工具越多,敏捷值越高,和其它玩家拉开的差距一定也会越大!

    果然,她有享受纯数值魅力的命。

    不过,这游戏的敏捷值是做什么的?

    看名字大概率能增加身体的灵活性,又或者动作速度?

    苏展还在思考,夜色已经悄然降临。

    日落刚刚彻底埋进海里,海面一瞬跌落黑暗。

    木筏四周水汽升腾,转眼间,四周被逐渐蔓延上来的森森浓雾笼罩。

    起雾了!