江逸释放技能的方式是通过浮生笔用元素墨水在纸面上画符号。

    每个技能对应一种符号,每个技能的符号都是唯一且固定的,比如土墙,对应的就是一个小长方形。

    简单的技能可能只需要一个小点或者一条线,越强悍的技能对应的符号也就越复杂,画符号所需的时间就相当于是技能的读条时间。

    灵核武器是媒介,通过媒介,玩家可以输出元素能量,这是他过去所认知的《暮光之塔》的技能体系。

    于他而言,画笔是媒介,元素墨水则是元素能量的具象化。

    每一个技能内蕴含的元素能量都是固定的,体现在他身上,就是每一个技能对应的元素墨水的量都是固定的,只能够支持他画完技能对应的符号。

    土墙这个技能是他6级解锁新技能槽时设计的技能,等级低、元素能量也少,比起后来设计的大雾弥漫、时尘等技能,不知道差了多少。释放技能所需要的元素墨水的量也很少,毕竟它只需要画一个很小的长方形。

    按理来说,这个技能对应的元素墨水的量绝对不足以支持他画完那个比原先的小长方形放大数倍的长方形,但他下笔时却没觉得有阻塞感,很顺畅的一笔画完。

    也就是说,他方才使用土墙技能时,实际输出的元素能量,比技能本身蕴含的能量要多数倍。

    这份多出来的元素能量肯定不是来源于他自身,那就只可能是来源于自然——沼泽是水土共生的产物,本身就蕴含大量的土元素。

    他在自己都没意识到的情况下,调动了周围自然中的元素作为自己技能的一部分,从而超出了技能本身的限制。

    “在想刚刚的技能?”Khatra收起霁虹弓,朝他的方向走来。

    “嗯。”江逸抬头看向Khatra,眼底闪烁着明亮的光,“K老师,我觉得我们似乎都低估了元素技能的潜力。”

    Khatra扬眉,“怎么说?”

    “我们都知道灵核武器是媒介,但过去我们都被网游的思维局限住了,以为这只是一个符合世界观的设定而已。”

    “你应该也发现了,你的水系治疗技能在青雷沼里获得了加成,效果变得更加显著。”

    “但我的加成是一种被动的加成。”Khatra回忆道,“你的意思是,我们可以主动利用这种加成?”

    “对。”江逸抬手,往一旁释放了一个藤条阵。

    藤条向四周疯狂延伸,在沼泽上方搭建起了一条长长的藤桥,连接起沼泽中心与岸边。江逸走上去,顺着藤条回到地面上。

    突然生出的藤桥也把队友们吓了一跳。

    西米刚刚拿到晶核,就见脚下突然生出一道硕大的藤桥,他一边踏上藤桥一边惊叹,“江哥,这是你设计的新技能吗?”

    江逸:“是我的藤条阵。”

    小提:“藤条阵?那不是控制技能吗?”

    他记得藤条阵的形状是圆形的,这么看也和现在这样“桥”的形态相距甚远。而且构成这样一座桥所需的能量远多于一个小小的阵法,江酱酿酿是怎么实现的》

    “算是藤条阵的变招吧,借用了周围的木元素。”江逸道,“如果在赤炎焦地,应该也达不到现在的效果。”

    “周围的元素也能利用?”依依很是好奇。

    江逸:“我也是刚刚发现的。灵核武器只是媒介,我们输出的元素本质上还是来自于周围的自然。”

    “灵核可以接触元素,也拥有储存元素的功能,通常情况下我们输出技能就是在使用灵核中蕴含的元素,但这份元素也来源于自然。那为什么我们不能试着直接使用自然中的元素呢?”

    在技能所蕴含的元素能量总量不变的情况下,融合周围自然中存在的元素,就能够凝聚出更多的元素,制造出更大的土墙——他在与雷震古木的战斗中就是这么做的。

    这也激发了他对元素技能本质的思考。

    他能够利用周围的元素加强自己的技能,这也意味着元素技能的形式并不是片面的、固定的,不是传统网游里那样“按下对应按键就能释放特定技能”的逻辑。

    那它是否可以产生更多变化?

    就像是他的技能【土墙】,如果从元素的角度进行拆解,这个技能实质上其实是“凝聚土元素构筑一块拥有一定防御能力的坚固实体”,只是在大多情况下,这个技能输出的效果就是在面前生成一堵土墙。

    而如果他更细致地操纵构筑土墙的这些元素,就能够更改土墙的形状,让它不止局限于“墙”的作用和形态。

    又比如他的【藤条阵】,通常情况下是一个圆形的阵法,藤条从地面上生出,捆绑住其上的生物。

    他方才使用藤条阵构筑藤桥,是吸纳周围充盈的木元素后,将整片沼泽作为捆绑的对象,同时改变阵法的形态,在其上构筑成桥。

    因为捆绑的对象是底下的沼泽,他们实际上行走的位置是藤条阵的反面,不受捆绑的效果影响,可以自如地在上面行动。

    “技能不止局限于技能,这大概也是《暮光之塔》对自由的定义吧。”江逸道。

    他对自己未来的游戏生涯更加充满期待了。

    -

    “这里就是安全区了?”

    曙光基地——二层世界内唯一的NPC基地,这个不对玩家开放的安全区,此刻张开大门迎接着这队玩家。

    为首的一位玩家头上顶着“命运之轮”的ID。他左右环顾了一下基地内的情况,道:“看来我们是第一个进入基地的队伍。”

    “那群莽夫这会估计还在沦陷区开荒呢。”一个ID名为lover的玩家一边研究着自己手上的美甲一边漫不经心道。

    “别低估大公会的能力,我们也领先不了多久。”

    “我们的愚者果然是大智若愚啊。”说话的玩家ID是死神,在他之前发言的玩家则是愚者。

    “行了都别闹了,还是先走主线要紧,我们得趁着其他公会还在被沦陷区误导的时候抢占先机。”ID魔术师的玩家吹了声口哨,看向为首的玩家,“轮儿,我们先去哪?”

    命运之轮抬手,一副完

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    整的塔罗牌组在他手中浮现。他微微闭目,78张牌在他手中飞速掠过,而后其他的牌化作粒子消散在空中,只余下两张牌。

    他睁开眼睛,翻开那两张牌——

    逆位的「星币九」、正位的「权杖八」与正位的「权杖一」。

    “走吧。”命运之轮收起牌组,迈开步伐。

    -

    离开青雷沼后,江逸一行人便前往最后一个沦陷区,寂风冰峡。

    两侧高耸入云的峡壁由坚冰构成,峡谷内吹着不知从何处来的风,气流在狭窄的峡谷中被加速,强劲的风夹杂着雪,模糊了视线。

    积雪把大地填平,也将所有危险埋藏在了同一片白茫茫之下,细雪下暗藏着空洞,还有许多怪物蛰伏其中,他们只能一边放技能试探路况一边小心翼翼地踩在前一人的脚印里前行。

    “TT的游戏策划做这张地图的时候肯定一想到玩家会被折磨成啥样就开始暗爽了吧。”西米吐槽道,“把整张图都整成迷宫,咋想的?”

    这里的峡谷并不是笔直的一条,而是像迷宫一样错综复杂,两侧的峡壁又十分高耸,超过了Khatra霁虹弓的最远射程,侦查箭也派不上用场。

    东米倒是很平静:“至少我们还有地图,知道该往哪个方向走。”

    沦陷区内禁用系统地图,他们只能跟着骨仞的地图慢慢走。

    但这周围不是冰峡就是雪地,入目都是一样的景象,经常走着走着就辨不清方向,就算有地图可以看,也很容易走错。

    风声凛冽,他们说话的声音都散在风里听不清,只能切到队伍频道才能交流。

    就在这时,泠泠突然发话,“那里。”

    “啊?哪里?有啥?”西米顺着泠泠的方向看过去,除了一片白茫茫,什么也看不见。

    依依却已经一个闪现上前,蝴蝶刀飞速转动,干净利落地把那只隐藏在雪里的白色小生物斩杀。

    “血条好薄啊……”依依也没想到自己能杀得这么快。

    江逸正在看地图确认方位,见危机被解除,蛮问了一嘴,“是什么小怪?”

    依依翻开自己的战斗记录查看,“是雪獴。他血条太薄,我还没来得及看它有什么攻击招式。”

    “哦好……等等,雪獴?”

    听到这个熟悉的名字,江逸猛地一个激灵。

    之前在给它沦陷区地图的图片时,骨仞还特意提醒了他一句。

    【骨仞の焰】:对了,如果你们去寂风冰峡的话,记得千万别招惹雪獴。

    【骨仞の焰】:宁可被它打也不要还手。总之前往别攻击它。

    江逸当时并不理解这是为什么。

    他最开始以为雪獴是某种很难对付的高攻小怪,但看依依方才的反应,雪獴血条薄,碰一下就死,是最典型的小怪,连用来刷经验都不划算,应该很好应对才是。

    但很快他就明白为什么了。

    不远处的雪地内,密密麻麻地探出无数个小脑袋,数量众多的雪獴们睁着黑亮的小眼睛,齐刷刷地朝他们而来。