进化后的头几天,我过得既充实又憋屈。
充实是因为有了新身体和新技能,每天都有新鲜感。憋屈是因为——转盘依然是“谢谢惠顾”。
第一天早上,我满怀期待地抽奖:“谢谢惠顾。”
第二天早上,我抱着侥幸心理抽奖:“谢谢惠顾。”
第三天早上,我已经面无表情了:“哦,谢谢惠顾啊,好的。”
【连续七天抽到“谢谢惠顾”,恭喜你获得隐藏成就——“非酋的桂冠”。】
“这也有成就?”
【当然。连续七天无一中标,这个概率比你抽到技能的几率还要低。从某种意义上说,你也是个天选之人。】
“……你是在安慰我吗?”
【不,我只是在陈述事实。另外提醒你一下,你已经连续抽到七个“谢谢惠顾”了,按照概率学来说,明天应该能出货了——前提是这个转盘真的有保底机制的话。】
“它有没有保底机制?”
【我不知道。就算知道也不能告诉你。剧透会影响抽奖体验。】
“我现在的体验已经很差了!”
虽然嘴上抱怨着,但我并没有真的消沉下去。毕竟我还有即兴表演这个技能可以研究,而且新身体的磨合也需要时间。
说到即兴表演——这几天我一直在琢磨它的机制。
第一次使用,我抽到了五倍属性,大杀四方。第二次使用的时候,我抽到了尖叫拉仇恨,被一群虫子追了三条街。第三次使用,我抽到了扣50%生命,差点当场去世。第四次使用,我抽到了随机技能,结果随机出了一个后跳,在平地上莫名其妙往后跳了一步,场面一度非常尴尬。
四次用完,我趴在一块石头上喘着粗气,脑子里却忽然闪过一个念头。
“等等。”我皱着眉头思索,“系统,我问你个事儿。”
【问吧。只要不是问我转盘的保底机制,我都可以回答。】
“即兴表演的四个效果——五倍属性、尖叫拉怪、扣血、随机技能——我刚才四次分别抽到了不同的效果,而且没有重复。这是巧合,还是机制?”
【……】
“你沉默是什么意思?”
【我在惊讶。你居然能发现这个规律。】
“我靠!真的是这样?!”
【是的。即兴表演的机制确实是“不放回抽取”——每使用一次,抽到的效果会被暂时移出奖池,直到四个效果全部被抽过一次后,池子重置,重新开始新一轮的四次循环。】
我瞪大了眼睛。
“那岂不是说……我可以控制节奏了?”
【在一定程度上可以。比如你知道第一发有四分之三的概率抽到好效果,只有四分之一的概率抽到扣血。但如果前三发都没抽到扣血,那第四发就百分之百是扣血,无法跳过。】
“也就是说,如果我能在一次战斗中连续使用四次即兴表演,那么我一定能拿到一次五倍属性、一次随机技能、一次尖叫拉怪——和一次必定扣血。”
【没错。而且扣血的那一次,你可以提前做好准备——比如先确保自己有足够的血量,或者提前找好掩体。】
我沉默了片刻,然后缓缓露出一抹笑容。
“这个技能……用好了是个神技啊。”
【前提是你得活得下来。毕竟每四次循环里必有一次扣血,而且扣的还是当前生命值的50%。如果你在残血的时候被迫触发第四次,那就直接宣告死亡了。】
“所以我需要在扣血的那一发之前,确保自己是满血或者接近满血的状态。然后在五倍属性的那一发打出最大输出。”
【理论上是这样。实际操作起来难度很大——毕竟你没法控制抽奖顺序,你只知道四次里一定会各出现一次,但顺序是完全随机的。】
“足够了。”我舔了舔嘴唇,“知道规律就够了。剩下的就是实战练习。”
接下来的几天,我开始有针对性地训练自己使用即兴表演的节奏。
第一次战斗,我找了一只拳头大小的甲虫。
第一发即兴表演——尖叫拉怪。周围的小虫子全被吸引过来了,我落荒而逃。
第二发即兴表演——随机技能。随机到了滑铲,把面前的甲虫撞飞了,自己晕了两秒。
第三发即兴表演——五倍属性!我趁着10秒的爆发期,用碎甲猛击清理唯一剩下的大家伙,再一一滑铲处理中等大小的那些,经验值暴涨。
然后第四发——扣血。但因为周围的敌人都已经被清光了,我安安静静地趴在地上等血量涨下去,没有任何危险。
“完美的一次循环!”我兴奋地宣布。
【确实不错。你成功地用尖叫拉了怪,用五倍属性打了爆发,用随机技能清了杂兵,然后用扣血结束了循环——全程没有受到任何致命威胁。】
“嘿嘿,这就是规划的力量!”
【不过你要注意,这次是因为对手足够弱,你才能在尖叫拉怪之后活下来。如果换成强一点的对手,你尖叫拉怪那一步就可能把自己害死。】
“我知道。所以对付强敌的时候,使用即兴表演要更加谨慎——最好先确保周围没有其他敌人,再开始循环。”
接下来的几天,我反复练习着这套节奏。
我逐渐掌握了在不同情况下使用即兴表演的时机。面对弱小的敌人,我可以肆无忌惮地开启循环,把四个效果都触发一遍,最大化输出和收益。面对强大的敌人,我会更加保守——只在前两发尝试,如果抽到扣血就立刻停止循环,等待下一次机会。
而我的身体也在不断地战斗中逐渐适应了新形态。
25cm的体型让我拥有了更大的视野和更强的力量。以前需要三四次滑铲才能解决的甲虫,现在一爪子就能拍扁。以前需要风筝半天的螳螂,现在两三次滑铲就能带走。
碎甲猛击我也用得越来越顺手了。虽然冷却时间长达120秒,但每次使用都能造成毁灭性的打击。我曾经用碎甲猛击一击打穿了一只
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铁甲虫的外壳,将其秒杀;也曾经用它和滑铲配合,先碎甲破防再接滑铲收割,形成了一套简单的连招。
【碎甲猛击熟练度+8。当前熟练度:89/300。】
“这个技能升级之后会怎么样?”我好奇地问。
【碎甲猛击升级后会提升伤害系数,从力量×3.0逐步提升到力量×5.0,同时冷却时间会缩短。满级之后还可能解锁追加效果,比如破甲后的流血或者眩晕。】
“那后跳升级之后呢?”
【后跳升级后会提升跳跃距离、降低坠落伤害。Lv.2之后可以在坠落时调整落点,Lv.3之后可以取消坠落硬直,Lv.4之后可以在落地瞬间接续其他技能——比如后跳接滑铲,实现空中突袭。】
我眼睛一亮。
“后跳接滑铲?那不就是从天而降的掌法?”
【理论上可行。但实际上你需要先练到Lv.4才行。以你目前后跳的熟练度增长速度,大概还需要两个月。】
“两个月就两个月!反正我也不急着去哪。”
我趴在一块被太阳晒得暖洋洋的石头上,舒展着四肢。经过这几天的磨合,我已经完全适应了新身体。每一次挥爪、每一次跳跃、每一次甩尾,都充满了力量感和掌控感。
虽然转盘依然是“谢谢惠顾”,但我已经不像一开始那样焦躁了。
因为我发现,现有的技能组合其实已经很强了——只要用得好。
滑铲是核心输出,滑舌是远程牵制和补刀,后跳是位移和逃生,即兴表演是爆发和战术变数,毒耐性是生存保障,碎甲猛击是终极杀手锏。
六个技能,各有各的用途。虽然每一个单独拿出来都很坑爹,但组合在一起,却能形成一套完整的战斗体系。
【系统提示:检测到宿主心态趋于成熟。从一个只会莽撞用技能的菜鸟,逐渐成长为了一个会思考战术搭配的合格战士。】
“你这是夸我吗?”
【你可以理解为夸奖。也可以理解为——你终于从“蠢得无可救药”进化到了“偶尔能做出正确决定”的程度。】
“……你的夸奖总是带着刀子。”
【这是特色。请珍惜。】
我翻了个白眼,但没有反驳。
夕阳西下,金色的余晖洒在森林里。我趴在石头上,看着远处的天际线,心中忽然生出一种奇妙的感觉。
来到这个世界已经快两周了。从一开始那条不到两厘米、差点被亲生父母当点心吃掉的小蜥蜴,变成了现在这条25cm长、能够独立猎杀巨型螳螂的蛮鳞巨力士。
虽然过程很坎坷,虽然技能很坑爹,虽然系统是个毒舌——
但我确实在变强。
而且,我还有无限的可能。
明天又能抽奖了。
虽然大概率又是“谢谢惠顾”,但万一呢?
万一明天就出货了呢?
带着这份期待,我闭上眼睛,在温暖的夕阳中沉沉睡去。