在系统播报响起的一分钟后,[你我视线交汇]也缓缓放下一个深渊造物的脑壳。
【恭喜指挥官共鸣等级突破至1级,探索之路,自此始!】
“居然晚了一步。”
[你我视线交汇]掏出口袋里的手帕擦了擦手。
“难道他也到雾气里探索了?”
她晚上特意制造了很多噪声和光亮,吸引来了几只游荡者。可惜杀完以后,经验值还是不够,她就只好再次进入了「浓雾」中。
为此,她还解锁了一个成就。
不过就算系统声称公告会有奖励,她也没有选择公告。毕竟低调行事,更有利于她收集信息。
“根据在【深潜者之海】里收集的大量信息,结合系统的一些情报,导入公式计算,我的深渊抗性约为82%,属于很高的水平。即便如此,在夜晚的浓雾中呆了一个小时San值就下降了5点,由此可见晚上浓雾中深渊物质的含量明显比白天高……”
“即便他的深渊抗性也很高,但当前各个位面的深渊侵蚀度均为5%,浓雾中的深渊物质的含量不会差太多,由此生成的游荡者数量应该也是相同的,除非像我一样对游荡者的尸体进行了特殊处理,使其「复活」……显然,游戏的正常流程大概就没指望玩家在第一天就突破共鸣等级。”
“所以,他是幸运的触发了其他奇遇,还是冒险挑战了精英怪呢?”
[你我视线交汇]沉思了一会,还是更倾向于是前者。
“绝大多数玩家在苏醒后不久就需要抽卡,手中应该都是一费至二费的卡牌,战力数值都够不上能击杀精英怪的最低标准……”
她不知道任未语手中恰好有一张拿到“专武”提升了战力的卡牌,且还有一把能枪。
“呵,倒也未必。”她想起了在深潜者之海里观测到的那个特殊的玩家……不但本身深渊抗性很高,自身的战斗力也几乎可以媲美一张一费卡牌。
如果是这样的情况……那只能说,对方实在是幸运了。
虽然以身犯险也没能拿到首通奖励,但[你我视线交汇]倒是并不气馁,反倒对[既白]这个一看就不简单的人充满了兴趣。
所以,在收到[既白]发来的私信后,她笑意愈深。
[既白]:“想做交易吗?”
“你知道安全区附近哪里有中等污染级别的静水域吗?”
***
“老板,宁静水母,我知道这种生物。它并不是动物,而是在中度污染静水域中,由溺亡者的执念混合深渊惰性能量生成的半实体半灵体存在。一般安全区方圆十里内,就有可能找到。”
“不过如果是运气稍微差点的玩家,可能至少要等到游戏进程超过一个月,才能遇上。”
“你知道具体位置?”
“不知道。”伊蕊耸了耸肩:“安全区的样式太多了,我见过的就有十几种了,怎么可能记得具体位置?”
如今游戏刚刚开始,安全区外的深渊物质含量还处于一个较低的水平。想碰上没受到深渊污染的水源不容易,但若想找到污染等级已经达到中级的水体,也不简单。
任未语都是留意到伊蕊话语中的另一个重点:“你见过的?那现在是这个游戏第几次开始?”
伊蕊没有回答。
她似乎想要说什么,眼神就突然变得很茫然,仿佛被什么东西操控的意识一样:“我……不记得了。”
他果然不是第一批玩家……任未语叹了口气,对伊蕊的反应倒是并不意外。
一般游戏里这种关乎底层规则的内容,怎么随意从NPC的口中知道呢?肯定是随着主线的不断推进,才能发现的。任未语毕竟是老游戏宅,非常顺利的接受了这个设定。
思前想后,任未语联系了之前就和他进行过情报交流的[你我视线交汇]。
对方非常果断的给了答复。
[你我视线交汇]:“安全区附近的静水域有两个,其中一个就在正门直走百米左右,但面积很小。另一个大约在教堂东南方向,直线距离约400-500米的一个景观湖。”
“不过我并不确定它们是否是中等污染级别。尤其是第二个,湖边有一只精英怪,我无法靠近。”
“多谢。我这里有一些生存物资,你有什么需要的?”
等了一会以后那边才回复:
“我需要一些水和食物,不用太多,能让我活到明天就好……能否方便告诉我,你是怎么突破到1级的?”
任未语没打算隐瞒:“星絮可以1:1兑换成经验点。”
伊蕊神色莫名地看了他一眼。
原来如此。
[你我视线交汇]忍不住笑了笑。她一直在研究深渊组织……倒是忽视了安全区里那块同样不简单的星核碎片。
确认了消息,任未语把几份没被深渊污染过的面包和水发了过去。人家毕竟给了很有用的情报,他不想用被深渊污染过的物资糊弄对方。
随后他就闭上眼睛,准备休息。
“老板!那个湖边有精英怪在看守,大概率污染等级不会太低……我们现在就出发吧!”
“停停停!”任未语一阵头疼:“你们俩体力还没回满,我也快累死了,还是明天再说吧。”
伊蕊对他的“不积极”感到深深的无力,看起来一副怒其不争的样子:“老板,前期有优势应该尽快滚雪球啊!”
“一个单机游戏滚什么雪球。”任未语对伊蕊的说法没什么兴趣。
他玩过很多游戏,什么RPG类(角色扮演)、ACT类(动作类)、FPS(第一视角射击类)还有SIM类(经营养成),不一而足。唯一的共同点是,他从来不玩有PVP(玩家之间相互PK)模式的游戏!
直到现在,他也对系统所说的“玩家之间的合作与竞争”没什么概念。毕竟在他看来,【深潜者之海】跟玩家论坛差不多,并不影响玩家与玩家之间都处于不会相交的直线上。
在他看来,只要合理利用好自身的资源,去破解系统设计的难关就好了。玩家与玩家之间,相互交易物资、分享攻略不就行了吗?
为什么一定要比别人强?