【第五十二个成就】
这么害怕来害怕去的也不是个事儿。
或许在担心因为系统改变而导致灾难性的崩盘之前,先将游戏通关会更好一些。
玩家将电梯方块交给两个孩子,让他们自己思考合适的安装地点,自己则继续跑到地下安装生产线去了。
其实看孩子们努力思考,一起商量合适的安装位置,是一个颇为有趣的过程。
只是附魔工作迫在眉睫,必须先紧着重要的事情来。
一个下蹲的工夫,玩家瞬间就来到地下工业部分。
或许是有了电梯的关系,此时看着整整20层的地下平台,似乎应该每一层都架设一部电梯,增加上下楼的便捷性。
但仔细想想的话就会知道,这种两点之间直达的电梯和现实中前往每一个不同楼层的电梯不同,直达点位越近,使用的效率就越低。
毕竟每一层都设计传送点就意味着每一层都要换乘,而换乘本身就是一种耗费精力和时间的行为。
可如果每一层之间都设计电梯的话,整个电梯系统又显得过于臃肿了。
毕竟,这意味着一个平台上将会有至少19部电梯。
每次使用的时候,光是确认电梯前往几层就是一件麻烦事吧。
或许,就只在地下一层安装前往每一层的电梯,如果想要在非地下一层的楼层之间往来,就都先前往地下一层然后再转去要去的楼层好了。
毕竟直接传送式的电梯不会受到运行速度和停顿时间的影响,直接传就是了。
最多地下一层会繁忙一些,毕竟无论前往哪一层都要来到地下一层。
但这又有什么关系呢?
现在整个营地加起来就只有五个人,再拥挤能挤到哪儿去?
所以,真的要占据19个格子来做快捷上下楼的电梯装置吗?
玩家本来是觉得无所谓的。
别看她这么积极地进行着针对不安定外在因素的防备工作,实则心中总是怀着一种不用多久就会有救援队来将大家都带走的积极心态。
现在所做的一切防备工作只是玩家积极参与游戏的一种表现。
玩家玩游戏天经地义,怎么可能不积极?
她不仅要玩,要花费大量时间地玩,还要用心地玩,代入地玩。
虽说是看到剧情就恨不得skip的跳过党,但谁能说她其他地方没有用心呢?
看,刷怪塔,成了。
能源系统、控制信号系统、怪物处死系统、掉落物收集系统和存储系统,每一个部分都很完美。
现在只要将提供给能源系统的燃料添加上,这整个刷怪塔就能为附魔提供源源不断的经验值,还附带着能获得各种额外资源。
至于燃料,沈萌婉也已经想好了,就用生物燃油。
生物燃油可以用多种植物、怪物的头颅、怪物本体的掉落物、生物质、鱼类和树苗等有机物经由生物质炉反应生成,通入生物燃油发电机后,就能源源不断地产生电能。
只要原料足够,升级了效率、反应和速度的生物质炉能够提供多台生物燃油发电机。
将这些发电机组成发电机网络,理应能够供上整个刷怪塔的用电量。
现在还只能使用电线从外部接入刷怪塔内,等以后建造出无线能量传输网络,就可以将多余的能量输入供能网络的量子储罐中。
待用时再由输出组件将能量输出,最后让连入网络的用电器将其消耗。
那么,现在要做的就是为生物质炉提供足够多的原料了。
玩家正在研究的,就是如何刚好将每一种需要的植物都种下,然后分离出多余的种子和果实,又留下足够继续播种以及她们自己食用的量。
如果产量够高,或许还能将供给其他幸存者对于食物的需求也考虑进去。
对了,也不能忘记原来就和崖下村庄村民们进行的农贸交易。
玩家可还记得崖下村庄的村民中也有其他事故的幸存者,他们提出农贸交易的时间可比这一批后来者更早。
姑且不说他们自己食用就需要大量不同种类的食材,生物质炉制造生物燃油时,输入九种不同种类的材料才能达到最高产率,因而生产生物燃油的材料也需要至少9种才行。
“用抽屉将要收集的材料都分类是挺好啦,这种需要多种材料的时候就变成麻烦了。”
要怎么才能优先供给播种机然后将富余的部分食材塞进存储网络对应的抽屉里呢?
如果供给播种机的部分不足,还要从存储网络中将库存拿出来才行……
想了半天,玩家都只想到如何先供给播种机,就是收获机一旦收割了新鲜的作物后,第一时间将种子和果实直接送到播种机里,多余的才拿去存储。
将直连的优先度设置为高于存储网络,就能确保播种机一直有种子可种。
多余的果实保留下来,种子则拿去堆肥。
树场中多的树苗也能作为生物质炉的原材料,这些都能设置对应的抽屉,从存储网络中直接抽取对应的材料。
只需留下少量的作为留种,其他的都可以消耗。
嗯嗯。
玩家点点头,满意地看着自己修改了数次,暂时正常运作起来的耕种收获加工消耗一条龙自循环模块。
虽然后期大概率会因为产出与消耗的速度不平衡出现卡壳的情况,但现在它运行起来了。
整个体系至少能坚持到明天——24小时制的明天。
这就足够了。
若是再要改进,也得玩家有其他更好的办法再改进吧。
“对了,好像园艺玻璃罩也很好用来着。”
就是要做园艺玻璃罩的话,又得多做一些前置的机器,不过大都相对简单,成本也不高。
最重要的是,园艺玻璃罩的耗能比工业先锋的机器低得多。那可不是一两倍这种程度的小差距,而是每台机器高达数百倍,多台机器总计相比,更是能有高达数千倍的差距。
如果现阶段的种植方法产量不足的话,再把园艺玻璃罩相关的机器做起来吧。
手动将泥土耕好,种上不同的种类的食材,在播种机中填满相应的种子。
另外,直连九个放满种子的抽屉,这些抽屉并不进入存储网络,只供应播种机。
整个系统运作时,会先让收获机中的物品通过抽屉的鉴定,当物品不属于这九个抽屉中的任意一种物品时,才会进入下一步。
下一步也不是直接进入存储网络,而是先供给生物质炉。
能够食用的食材则要先填满存储网络中的抽屉,然后再供给生物质炉。
玩家被自己的思路绕得头昏眼花,正打算运行一下看看的时候,突然发现她光顾着安排耕种所需要的种子和产出的食材,却漏掉了让农作物快速生长的必要材料——肥料。
它在
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原版中以“骨粉”的形式存在。
如果不使用食材或树苗之类的植物进行堆肥获得肥料,那么就要分解骨头获得。
在有mod的情况下,那么获得骨粉或者等同于骨粉的肥料就能有更多方法。
比如与施肥机同一系列的动物排污机,它能收集范围内动物产生的污水,这些污水则能在污水堆肥机中被加工成肥料。
不过这是之后需要考虑的问题。
玩家营地中刚好有一道工序会产生大量的骨粉,正是前期食材紧缺时,卡兰多娜与狼群捕获大量生鱼,由切割机将它们处理成鱼肉片的过程中获得的副产物。
本来还在头疼怎么处理呢,这会儿刚好派上用场。
一次性处理了两个问题,玩家心情大好,特意跑上地面,将可能产出骨粉的切割机系统的出料口连向存储网络。
同时将原本存着的整整一个加量版抽屉的骨粉都搬到地下,就是为了立刻将整套系统启动起来。
这个抽屉也是未来所有骨粉的存储地。
“地种好了,肥料也充足……怎么还不运行?”
绕着整块田地审视一圈,玩家终于发现收获机运行需要能源,而能源需要生物燃料发电机发电,发电需要生物质炉生成生物燃料,而生物质炉的运行又需要使用能源……
所以,整个体系运行的前提就是要先供电。
幸好现在前往地面比较方便……
玩家憋屈地回到地面,将树汁提取机的发电机拆下来。这个产塑料片的模块已经完成了最初的目标,让玩家合成出多台机器。
之后或许还有其他机器也需要塑料片,但不必急于一时,并不是现在立刻就必须获得的材料。
等她用完发电机之后再回来慢慢生产也没问题。
将发电机单独连上生物质炉。
木质燃料发电机的发电效率太低,如果连在主网络上,很可能会被刷怪笼占去所有的产能。
单独给生物质炉供能,等有了生物燃料,生物燃料发电机自然能给整个电路供能。
到那时候,木质燃料发电机在这里的任务也就完成了,可以回到地面上继续制造塑料片。
整个过程快到只需要数十秒就能完成。
随着生物质炉因运行而发出嗡鸣,整个刷怪笼模块缓慢地启动,无机质的机器发动声之后,随之而来的是各种怪物的嘶吼。
很快,第一件掉落物被收集,进入存储网络。
之后听到得更多的就是怪物死亡时的哀鸣了。
这款刷怪笼能生成什么怪物通常与机器所在的世界和地形有关,如果放入装着特定怪物的生物球,便会在满足条件的情况下只生成该怪物。
现在玩家所处的是空岛,但这并不是一个会影响怪物生成的地形。玩家只能通过每晚刷出来的怪物排除掉如沙漠或是深海这种显而易见的错误选项。
至于到底会刷出哪些怪物,还是得看刷怪笼的判定。
如果只需求经验,玩家并不在乎具体会生成什么怪物,无论哪一种都会掉落经验值。
这会儿突然在意起来,还是因为玩家突然发现自己居然对骨粉有需求。这样一来,骷髅自然比僵尸或者蜘蛛这样的怪物更好一些。
另外,末影珍珠仍有需求缺口,所以生成末影人也是一个不错的情况。
刚巧,这两种怪物都是主世界大部分地形能够自然生成的怪物类型。