1
“所以你是什么角色?”
“继母。”
2
康斯坦丁,aka继母。
在找律师分割韦恩的婚内财产。
迪克对此并不担心。
韦恩集团的律师团不是吃素的。
3
韦恩集团的律师团很强啊。
堪称律法界的超人。
康斯坦丁绝无胜算。
4
律师团Fine。
下一秒Mine。
康斯坦丁会得到律师团。
就像他得到斯坦利一样。
5
迪克擦擦冷汗,为律师团即将遭遇的爱情骗局而胆寒。
同为情场高手。
迪克不得不对康斯坦丁这个老资历甘拜下风。
6
迪克用的武器是卡里棍。
康斯坦丁的武器是他人的真心。
7
可恶。
坚持住啊律师团!
想想你们的职业素养!
想想韦恩集团开给你们的百万年薪!
8
韦恩集团的风评难道就要这么毁了吗?
9
别担心,男孩。康斯坦丁说,他不争抚养权。
蝙蝠侠还有所有的罗宾呀。
迪克悲从中来。
那不就是什么都没得到吗!
10
迪克丰富的同理心,让他陷入对蝙蝠侠灰暗未来的怜悯中。
卡珊德拉拍拍迪克,让他不要放弃希望。
康斯坦丁也许在蛊惑人心一道上没那么厉害哩。
康斯坦丁就没有成功蛊惑魔女呀!
11
“哈!你以为一开始她为什么要链接我的灵魂。”
12
但魔女没有心。
比喻意义上和物理意义上都是。
所以魔女的“被吸引”与人类一般的“被吸引”,相当不同。
作为社会动物,被吸引的人类寻求的是与吸引者的信息交互。
当接收到吸引者针对被吸引者的负面信息时,开通交互通道的被吸引者会受伤。
作为魔女,魔女只是寻求“被吸引”本身。
13
故而,康斯坦丁筹谋杀死魔女,被受害者本人发现毫无关系。
魔女不会认为这是一种背叛。
魔女会认为康斯坦丁在和她玩。
14
在《糖果屋》中,死去的角色有女巫和继母。
对本童话的分析一般认为,女巫和继母为同一人。
康斯坦丁的计划是这样的。
糖果屋是已经过去之事,有“已经发生”的特性。
当过去与现实重叠,现实回归过去,已发生的事再次上演。
康斯坦丁占据“继母”的位置,“继母”会死去。
但康斯坦丁与魔女的灵魂相连,魔女不老不死,“继母”无法死去。
15
康斯坦丁会用“流动的命运”逃脱必定死去的过去。
而魔女“不老不死”的特性将与过去“已经发生”的特性冲突、死锁。
时间无法继续前进。
直到双方决出胜负。
16
康斯坦丁是怎么得到“流动的命运”的呢?
魔女给的。
魔女是怎么得到“流动的命运”的呢?
当初提姆卖给魔女的。
17
“你要流动的命运干什么?”
打游戏的魔女头也不回地问。
“下酒。”
康斯坦丁回答。
“行吧。”
魔女输掉了对局。
18
魔女告诉他,“流动的命运”在冰柜第二层,菠萝冰激凌中间的苹果冰激凌罐子里。
“不准偷吃我的冰激凌!”
康斯坦丁就这样拿到了“流动的命运”。
19
而且偷吃了魔女的冰激凌。
20
接下来,糖果屋的故事再次上演。
康斯坦丁站在树下。
等待果实掉落。
21
【原来如此,她当时是这么想的。】
卡珊德拉沉重地看着康斯坦丁。
【对魔女而言,所有的事情都已经发生过,果实必定落下。】
【她只需要等待。】
22
“不,亲爱的。”
康斯坦丁吐出飘渺的烟圈。
“她只剩下等待。”
23
我是魔女。
打了个大喷嚏。
有谁在想我吗?
这么受欢迎真是没办法。
24
哥谭的新城区长出密林,令毒藤女狂喜。
可惜,不在世的毒藤女笑不出来。
植物学博士永远失去笑容。
这究竟是人性的扭曲,还是道德的沦丧?
25
我是魔女。
漫步在密林中。
夜行性飞禽的呼嚎回荡在空中,明月被高耸的针叶林挤走。
愈是前行,树木长的愈发逼仄。
像无言的、拥挤的人群沉默地压来。
树木与黑夜严密地抹去来时之路。
我迷路了。
26
就在这时,甜腻的食物香味钻进我的鼻子。
为我从树木的迷宫中指出道路。
我顺着它的指引胡乱地走。
终于在树木的压迫中得到一丝喘息。
林中竟有片容月光照下的空地。
空地上静静地卧着一间糖果做的小屋。
27
【你剧本中的“女巫”是谁?】
康斯坦丁说,是他用体内的恶魔血捏造的手工作业。
他的手艺跟当初的造物主一样烂,捏出一个“恶魔康斯坦丁”。
“恶魔康斯坦丁”会作为女巫先死去,而后将“来自过去的死亡”传递给康斯坦丁,再由康斯坦丁送去跟魔女打擂台。
这个时间差正好容康斯坦丁使用“流动的命运”逃脱死亡。
计划很完美。
28
但你站到了错误的树下啊,约翰男孩。
30
我是魔女。
站在糖果屋门前。
数着宇宙间最精确的时间。
一秒,两秒,三秒。
糖果屋的门,向屋内轻轻地拉开。
31
开门的是一位美丽的女人。
听到她的时候,没有人能对她说出任何拒绝的话。
看到她的时候,没有人能再想着离开她所在的地方。
谈到她的时候,没有人的口中不流淌着幸福与蜜糖。
她说,公主说。
“在发什么呆?快进来。我要突破Tree(3)层地牢了。”[1]
32
我是魔女。
窝在软糖叠起来的沙发里,看公主打游戏。
游戏很简单,玩家操控有三条命的角色,在2x2的格子中玩扫雷。
每通过一层,下一层的格子数会变为(层数+1)的平方个。
当角色的三条命用完后,玩家需要从第一层重新开始。
33
公主打游戏很菜。
很长一段时间连100层都打不过去。
她一失败就爱哭。
周围的小鱼和小鸟遭老罪了。
一个沉底,一个坠机。
搞得亚特兰蒂斯和天堂都声称我是什么亚空间异魔。
小花和小星星也不怎么好过。
一个枯萎,一个烁灭。
地狱开始大肆售卖末日论,诸神大量抛售人间资产,赚的钱还不跟我分。
我冤的像哆啦〇梦的手,苦的像哥谭的暗夜传说。
34
所以我打游戏也很菜。
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最高纪录总落后公主两三层。
然后公主就会喜笑颜开。
于是万物生长,诸灵繁盛。
市场的主流又转变为“创世纪”,神灵在凡间显圣,天使和地狱重新在人间行走。
35
市场真是波谲云诡。
36
我是魔女。
喝着公主泡的蠕虫茶。
看屏幕上出现胜利的提示动画——一个比出大拇指的魔女。
公主正式通过我做的智障地牢小游戏的第Tree(3)层。
37
公主为我知不知道,我做的小游戏最棒的地方是什么?
谦逊的我赶紧推却说,我还差得远,但公主要是开大会表彰我是不会介意的。
公主笑了。
她说,我做的小游戏烂的像蠕虫的胆汁。
38
我是魔女。
公主是在夸我,只是基于文化差异你们听着像骂人。
我见多识广。
信我。
39
“但这么烂的游戏还是有过人之处。”
她放下手柄。
“这游戏棒就棒在,无论我打到了一百层、一千层、一古尔戈层还是一葛立恒数层。”
“每当我失败,就会重新开始。”
40
公主必须想象她是幸福的。
41
但想象力是不可再生资源。
宇宙毁灭又重建。
宇宙猴子打完了一万本《哈姆雷特》和两千万本《笑林广记》。
在漫长的时间中,公主用尽自己的想象力。
她剩下的只有我无穷无尽的智障地牢小游戏。
42
我是魔女。
对公主的江郎才尽表示遗憾。
但即便这样,也千万不要放弃自己啊!
公主说,她可没有放弃自己,要不然她怎么把所有宇宙中所有的自己都抹杀了呢?
43
“我怎么忍心让其它自己遭受伤仲永的哀切呢?”
公主咯咯笑着,连天地都明媚起来。
“这叫自我爱护,防止想象力资源被浪费,是伟大的环保行动。”
44
我是魔女。
感动于公主对环保事业的支持。
问她接下来又有何大计?
45
公主拉开硬糖做的柜子。
柜子里滚出两个虚弱的小家伙。
是提姆、史蒂芬妮和恶魔版康斯坦丁。
她说,这些可爱的孩子还将无尽时间中穷尽的可能性当作命运,妄图用时间之河拧成绞索,绞死我哩。
46
我是魔女。
感叹社会风气真是越来越开放。
中世纪的时候,大家只是尝试用火刑架为我取暖。
现在已经直接赠送贴身衣物了。
但用绞索当围巾的技能只有魔女能用,小朋友们不要学哦。
47
公主说,她当然知道用时间之河搞不死我。
她将过去与现在编织在一起,是准备搞一个大的。
公主准备做出史上最伟大的环保行动。
她要让从过去流向现在的时间之河彻底枯竭。
一切都不必存在,自然毫无产出也毫无损耗,平衡到来。
环保大业终成。
48
“而你只能站在一边看着。”
我不满地说,我也没那么像无能的丈夫吧。
她说,傻瓜,无能的丈夫不是因为无能才被喜剧市场追捧的。
无能的丈夫的喜剧色彩在于丈夫仍旧爱着妻子。
49
她说,对,我失去了心,所以幸福地遗忘了。
公主修长白皙的手拎起了“恶魔版康斯坦丁”。
她说,我忘了自己爱她,我忘了自己爱康斯坦丁。
50
“你忘了为了我们,你愿意做任何事。”