文趣网 > 都市小说 > 我从灵气复苏活到一亿年后 > 第302章 太阳系online
    一切都发生在两年前。

    当时是2094年3月17日,联合标准时零点整。

    也没有什么血月当空、异域入侵,更没有什么维度裂缝撕裂。

    没有任何预兆。

    只是很普通的、与往常一般无二的凌晨,有人在搞研究,有人搞创作,有人在休眠仓中的沉睡中,

    一个深夜还在打游戏的公民截了图发在动态里,配文是“哪个黑客组织又整活了?”。

    截图上是一个通知,内容只有短短五行:

    [系统通知]

    [太阳系Online 已上线]

    版本:1.0

    在线玩家230,627,872,986

    服务器状态:运行中

    他以为是黑客组织,又或者是某个信息维度显能者作死搞出来的公共事件。

    网络上充满了戏谑和调侃,说自己也收到了,对方是真不怕死啊。

    太阳系太大,两千三百亿人分散在各行星、卫星、空间站和深空定居点里,任何一个局部的事件都很难在短时间内引发全域的关注。

    更何况,这看起来只是一条无害的文字,没有威胁,没有宣言,没有任何实质性的破坏行为。

    在异能泛滥的时代,比这更离奇的事情每天都在发生。

    直到有人惊恐地发帖:“等等!有没有人查一下?!为什么我在土卫六的基地里也收到了这个?!”

    随后,无数个“+1”瞬间淹没了评论区。

    “我在火星!”

    “我在谷神星!”

    这不是一个城市,不是一个聚集地,不是一个行星,而是整个太阳系,范围内所有终端——个人终端、虚拟终端、内置芯片、家庭全息投影、公共屏幕,都收到了。

    这时,人们才发现,这似乎并不是开玩笑......

    ——

    这是人类第一次见到它。

    ——

    联合政府的第一次紧急会议在2094年3月17日凌晨1时召开。

    参会者包括:

    秘书长江鹿、联合政务院各部部长、各自治体行政长官代表、太阳系防卫军总司令、显能者管理委员会主席、异能与科学顾问委员会核心成员。

    会议内容就[通知]内容展开。

    联合政府紧急抽调了两千七百名显能领域专家,涵盖信息维度、时空维度、因果维度、精神维度等所有异能分类,对信息来源进行全方位追踪、解析、反编译。

    结果一无所获。

    信号没有来源,没有发射点,没有传播路径,没有维度波动,它就像是凭空出现的,在每一块屏幕、每一个芯片上同时“生成”了。

    这意味着,以太阳系当前的异能水平,对它完全无能为力。

    不过,在[系统通知]出现的前一刻,他们检测到,太阳系的时空结构似乎发生了某种变化。

    联合政府立即进行验证。

    他们派出了最近的侦察舰,尝试穿越太阳系日球层顶;动用了最顶尖的空间维度显能者,试图以折叠跃迁的方式跳出太阳系范围;甚至启用了星门定向传送。

    结果所有尝试全部失败了。

    飞船飞到太阳系边界时,被挡住了,显能者的跃迁能力和星门的传送,无法触达星门太阳系以外的任何坐标。

    换言之,太阳系被封锁了。

    “按照目前的情况推断,”,异能与科学顾问委员会的代表基兰·佩里道,“按照我们的异能分级标准,这可能是一个仙级以上的存在使用的异能,与我们已记录的zx001254号异能[律令之书]、zx267319号异能[后台编辑]、zx002336号异能[现实游戏]表现形式很像。”

    他解释道,[律令之书]、[后台编辑]、[现实游戏]都是从秩序层面对现实进行干预的能力,能够在一定范围内改写物理规则、重新定义事物属性、甚至将现实代码化后直接编辑。

    它们的区别仅在于,[律令之书]偏向语言命令式,[后台编辑]偏向可视化操作,[现实游戏]则最接近将现实转化为游戏的概念。

    “不过,[律令之书]、[后台编辑]、[现实游戏]的覆盖范围仅为一个大陆,甚至一个行星,和一个恒星系有着指数级差距。”

    基兰抬起头,看向所有人:

    “所以我的推断是,这是一个仙级以上的规则系能力,现在发布的这个[通知],很可能只是能力启动的初始提示,一切才刚刚开始。”

    江鹿问:“我们能抗衡或阻止吗?”

    “不能。”,基兰的回答很果断,“这是上位技能对下位技能的绝对压制,我们能做的,只有等待,等待它展示更多的规则,观察它的逻辑、边界、可能存在的约束条件,然后再想办法。”

    会议持续了三个小时。

    凌晨四点,联合政府常务会议以全票通过了《一级危机状态法案》,正式授权秘书长江鹿行使最高紧急指挥权。

    所有行星防御系统进入最高警戒状态,各地驻军全部取消休假,所有储备物资开始清点与配给调度。

    同时,启动对民众的安抚、维稳、舆论压制与定性工作。

    联合政府官方媒体将此事定义为“似大规模信息态异常事件”,强调“目前未发现任何实际威胁”,呼吁民众保持正常生活秩序。

    第一日。

    在官方舆论口径的宣传下,大部分民众放下了担心,毕竟,这只是一封莫名其妙的通知,除此之外,什么都没发生。

    一个星期后,2194年3月14日,第二则通知出现了。

    [太阳系Online | 版本1.0.1更新]

    版本号:1.0.1

    更新内容:

    ?? 新增 称号系统。

    所有智慧个体头顶将显示基础称号,称号内容由系统根据个体社会角色自动分配,未分配明确社会角色的个体将统一显示为“平民”。

    ?? 修复 部分个体对自己的社会定位存在错误认知的Bug。

    零时整,全太阳系所有个体头顶同时出现称号标签。

    称号仅本人与周围一定距离内的其他人可见,江鹿获得的是“星系管理者”称号。

    一时间,全人类陷入了恐慌。

    称号是可见的,它就挂在每个人的头顶,你无法不去看它,因为你只要睁着眼睛,它就出现在你视野里,你无法关掉它、隐藏它、忽略它、假装它不存在。

    接下来的一个月,更新以每周一到两次的频率出现,每一次都在零时准时到来。

    [太阳系Online | 版本1.0.2更新]

    版本号:1.0.2

    更新内容:

    ?? 新增 显示:个体姓名与等级

    所有人类个体将在生命值条下方看到自身姓名与等级。

    等级与个体综合实力挂钩,包括身体素质、异能等级、社会地位等。

    等级显示格式:Lv + 数字。

    该显示不可关闭,不可隐藏。

    ?? 修复 部分个体对自身及他人实力缺乏量化认知的Bug。

    绝大多数普通人的等级是Lv.1到Lv.5之间,精英级显能者大约在Lv.20到Lv.40,宗师级在Lv.60以上,圣级则在Lv.90以上。

    [太阳系Online | 版本1.0.3更新]

    版本号:1.0.3

    更新内容:

    ?? 新增 “表情识别”功能。

    所有玩家的面部表情将被系统实时解析,并在其状态面板上以文字形式显示当前情绪。情绪标签包括但不限于:恐惧、愤怒、悲伤、喜悦、疑惑、厌恶、轻蔑。

    ?? 修复了人类社交体系情绪信息的失真与不对称bug。

    之后,更新内容越来越多。

    [新增「异能可视化」功能,所有玩家释放异能时,异能类型、等级、冷却时间将实时显示在技能图标旁,异能释放的特效强度与伤害数值将以数字形式在目标位置弹出。

    新增「异能信息查询」功能,玩家可通过注视他人查看其异能名称、等级及简要描述。

    调整了部分异能的光效表现,以提升视觉反馈。

    修复了部分异能因过于隐蔽导致对手无法有效反应的平衡性问题。]

    [新增“可信度评级”。

    每位玩家头顶将显示一个“可信度”数值,满分100,初始值50。

    可信度受玩家言行一致率、被举报次数等因素综合影响。

    可信度低于20的玩家将被系统标记为“不可信单位”,不可信单位将在后续版本中受到交易限制、组队限制、公共设施使用限制等惩戒措施。]

    [新增,周四活动·虚空竞速。

    每周四晚20:00至22:00,全太阳系范围内将开启限时竞速活动,完成指定航线飞行的玩家将获得星元奖励。]

    [新增,公共事件日历。

    各聚集地、星球、空间站,天空中新增虚拟日历图标,注视可查看未来一周的日常活动预告。]

    [新增“记忆偏差”机制,从即日起,所有玩家在回忆起超过七天前的事件时,有概率出现记忆错误。

    错误的记忆与真实记忆在感官上完全一致,无法被主观区分。]

    [新增决斗机制,玩家可以在任意时间、任意地点向任意其他玩家发起决斗邀请,被邀请者无法拒绝。]

    [新增,物品信息固化。

    所有物品,包括食物、装备、建筑、设备,在将显示详细的数据面板:重量、耐久度、成分、效果......]

    这条更新出现后,每栋建筑、每台设备的表面,注视三秒后,都浮现出一个面板:

    [物品ID已注册]

    [产权:太阳系Online运营组]

    ......

    一年时间里,游戏规则已经累积到了二十八条。

    在[系统通知]出现的整一年,太阳系Online发布了自出现以来最长的一则通知。

    【太阳系Online 版本2.0更新公告(首个大型版本)】

    【一、重制视觉系统,从即日起,所有玩家的视觉将被替换为游戏渲染模式,视野中将出现UI边框、小地图、状态监控等界面元素,且无法手动关闭,色彩饱和度将根据玩家等级动态调整......】

    【二、新增NPC化机制,采用玩家等级末日淘汰制,低于特定等级的玩家将被自动转化为非玩家角色(NPC),NPC将保留原有的外貌、记忆和技能,但失去自主意识,由系统接管行为逻辑,NPC化不可逆。】

    【三、重制时间系统,从即日起,太阳系原有时区划分作废,全球统一使用太阳系Online服务器时间,服务器时间以光幕亮度变化为唯一参照。

    光幕最亮时为“正午”,最暗时为“午夜”。

    每日时长不再固定为24小时,具体时长由系统根据服务器负载动态调整,调整范围在16至32小时之间,请留意光幕变化,合理安排作息。】

    【四、新增事件机制,每日零点,系统将在全球随机抽取三个区域触发“事件”。

    事件类型随机,难度随机,持续时间随机,事件激活期间,该区域内的所有规则可能被临时改写,事件持续期间,区域内玩家无法离开。】

    【本次更新为太阳系Online首个大型版本更新,更多内容将在后续版本中持续解锁。】

    当太阳系Online 版本2.0更新后,太阳系Online终于露出了它的獠牙。

    太阳系两千三百亿人类中,有超过三百五十亿被判定为等级低于Lv5,当场转化为NPC。

    其中包括大部分18岁以下的未成年与所有的 未满3岁的孩童和婴儿。

    事件机制随即启动,一周之内,太阳耀斑爆发、大断电、建筑坍塌、设备损毁、AI宕机纷至沓来,累计死亡人数超过四千万。

    被摧毁或永久废弃的聚居点超过两百个。

    流离失所的人口数以亿计。

    这一年里,联合政府异能与科学顾问委员会最终得出的研判报告:

    报告认为,太阳系Online是一起有目的、有计划、有系统架构的域外入侵事件。

    入侵方拥有远超当前太阳系文明层级的异能实力。

    入侵方能够在不暴露自身信息、不建立物理接触、不触发任何已知探测手段的前提下,循序渐进的对太阳系完成改造。

    这种入侵方的行为模式定义为游戏化改造——

    即通过将现实世界逐步转化为游戏世界的方式,实现对太阳系文明的全面控制。

    报告详细梳理了入侵的时间线,将其划分为三个阶段:

    第一个阶段,仅修改信息显示层,包括称号、等级。

    第二个阶段是现实重构层,记忆偏差、虚空竞速活动、决斗机制、公共事件日历。

    第三个阶段是规则干涉层,包括事件机制、npc化。

    这种改造是随着的改造的不断进行和时间的推进,程度是越来越深的,每一个阶段,都在为下一个阶段铺路。

    游戏化改造的最终阶段,将是现实与游戏的边界完全消失。

    届时,太阳系将不再是一个物理概念,人类也不再是一个物种概念,太阳系文明的自主性、延续性和存在意义,将在改造完成的那一刻被永久剥夺。

    至于改造完成的时间,按照当前的加速趋势,估计在两三年内就能完成,甚至可能会更短。